l'online serve per memorizzare le modifiche fatte dai giocatori e renderle visibili anche agli altri.
Faccio l'esempio di elite dangerous: quando scopro un nuovo pianeta il server centrale memorizza il fatto che sono stato io il primo a scoprirlo. In questo modo gli altri giocatori avranno questa informazione.
Stessa cosa per NMS. Se io do un nome ad un pianeta o scopro una nuova specie, il nome e la scoperta vengono inviati al server che rende disponibile tale informazione anche agli altri. Le modifiche apportate ai pianeti invece non vengono memorizzate dal server perchè occuperebbero troppe risorse e per questo se un giocatore va sullo stesso pianeta non le vede.
In pratica la parte online serve per rendere disponibile a tutti solo le modifiche fatte all'universo procedurale.
In Elite il server serve anche per mettere in comunicazione i vari giocatori che poi gestiscono la parte multiplayer attraverso una connessione P2P; in NMS non si è ancora capito se questo è possibile. Stando alle ultime info pare di no.
Ultima modifica di Govny; 10-08-16 alle 12:51
Non vedo l'ora di tornare a Roma per passare a ritirarlo.
Al negozio dove volevo prenderlo dandogli dentro dei giochi vecchi arriva la prossima settimana probabilmente
Improbabile!
Ogni giocatore inizia da un pianeta ai "bordi", scelto in maniera casuale.
Comunque, dopo una prima partitella, posso solo dire una cosa: Non è per tutti.
Va preso come un gioco di esplorazione e basta. Il problema è che NMS riesce benissimo nell'intento di farti perdere
tra i meandri del cosmo.
Giuro, ho giocato un paio d'orette senza accorgermi dello scorrere del tempo. Molto...MOLTO pericoloso!
Giocato un'ora... non fa per me, troppo lento, veramente troppo.
La struttura di base é quella di un Minecraft, la generazione casuale dei pianeti crea robe assurde e compenetrazioni notevoli, poi non so se ho cannato io ma non ho visto uno straccio di guida, giusto per le prime cose, solo obiettivi.
Fattore noia molto alto IMHO.
Lo avevo scritto: non esiste un tutorial (ma non richiede grandi doti per capire come funziona in pochi minuti).
Io non ho trovato alcuna compenetrazione in un bel po' di esplorazione del primo pianeta... Anzi le bestie erano mimetizzate perfettamente nell'erba ed evitavano anche gli ostacoli. L'unica cosa che ho notato è che la gravità non è una variabile, quindi non aspettatevi di giocare con la gravità. Ma è sempre un indie, e tante cose le aggiungeranno via via.
Ha ragione Squall: non è per tutti, ma questo si capisce anche dai trailer. Deve piacere TANTO l'idea di esplorare un cosmo da soli e senza particolari obiettivi, tanto per esplorare ecco. E craftare, che non fa mai male.
Ultima modifica di Picard; 10-08-16 alle 14:27
Oddio, improbabile no.
In questi 10 giorni di preview, sono già stati scoperti 10 milioni di pianeti. Vuole dire appunto che non dico in tre mesi, ma entro i prossimi sei mesi, non ci sarà un solo pianeta da scoprire.
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In coda pure io.
No non lo vendo perché il disco é di un mio amico, io l'ho preso su Steam.
SI ma questo dei nomi ai pianeti e' un po' un problema.
Alla fine stica$$i pero' toglie un po' il gusto arrivare e vedere che il pianeta ha già' un nome e se il trend rimane costante succedera' in mesi non decenni.
Poi con il nome del ca$$o che la gente sta' dando a pieneti ed animali sai che bello all'ennesimo pianeta fuckqualcosa. Se veramente e' l'unica cosa "multiplayer" io non l'avrei messa del tutto. Cmq nulla che infici veramente il gioco.
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Si ma il numero di utenti dovrebbe esplodere adesso
Ho letto su un sito che tra la ps4 Old e la Neo ci saranno differenze dovute alla maggior potenza della seconda. Questo in pratica come si traduce? Mi spiego meglio. Se un utente sulla Neo trova su un pianeta un numero superiore di specie,io che ho la Old,se lui fa casini su quel pianeta, cosa riscontro? Non vorrei aver sbagliato a prenderlo su Ps4 invece che su PC.