I punti di interesse piazzabili si, sarebbero stati comodi, ma forse troppo "comodi"
I punti di interesse piazzabili si, sarebbero stati comodi, ma forse troppo "comodi"
Non si può nemmeno mettere una bandierina sui pianeti già visitati, o almeno non è una cosa che mi è saltata all'occhio.
ha ragione chi dice che si setne la mancanza di bandierine personalizzabili, sarebbero utilissimo, ad esempio quando trovi un'astronave schiantata da riparare, non c'è nessun indicatore, e se te ne vai per farmare materiali necessari alla riparazione.............col cazzo che la ritrovi quella nave!
mi è capitato 3 volte che mi indicasse la location di una rovina in mezzo al mare, ma poi non c'era niente, forse era sotto terra? ho provato con le granate ma non posso scavare.......che succede???
ah un'altra cosa importantissima, come capisco quali sono le modifiche migliori? non ho familiarità con i termini di TAU BETA GAMMA SIGMA OMEGA.........intuisco solo che forse beta è il peggiore e omega è il migliore, ma non ne sono sicuro, sento molta la mancanza di una valore numerico di danno!
Ho fatto un po di conti su quanto può essere l'investimento e le spese su no mans Sky.
Dunque: 4 anni di sviluppo con un team di appena 13 persone. Metti che ogni persona si è presa un reddito lordo di 70000 dollari americani che per 4 anni fanno 1120000 dollari. A questi aggiungi 13 devkit e test kit Sony del valore di circa 3000 dollari l'uno e fanno altri 39000 dollari. Poi ci metti qualche licenza su suoni, l'affitto dello studio, pagamento bollette e poco altro se dico molto, sono 250000 euro all'anno ma proprio stando abbondante che fa un altro milione. Metto insomma una cifra finale di sviluppo di 3 milioni di dollari. Che probabilmente Sony ha coperto per un terzo delle spese per prendersi l'esclusiva. Poi piazziamo quanto? Altri 15 milioni di dollari in marketing? A dir molto. Totale: 20000000 di dollari.
Il gioco invece di essere venduto come indie a 20 dollari è venduto a 60 dollari prezzo pieno.
Morale: bastano 400000 copie vendute globali per avere quello si si chiama recupero totale dei costi e guadagnare full su ogni confezione venduta.
Ora: il distributore di no Mans Sky è Sony? Perché davvero, minimo ha venduto 800000 copie al day one solo su ps4.
Non oso immaginare quanto ci sta guadagnando su questo gioco, sony.
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In realtà a parità di upgrade c'è anche un numerino che li differenzia.
Se l'upgrade fa la stessa medesima cosa intendo
sì lo vedo il numerino ma non è chiaro lo stesso, e poi, sempre se sono uguali, un +1 Tau si somma ad un +1 Sigma? e ancora un +1 Tau si somma ad un +2 Tau? oppure posso liberare lo spazio usato dal +1 ormai diventato obsoleto?
ps.: contentissimo che il pass dell'atlante non sia un consumabile ma un oggetto ad uso illimitato
ma manco per la fava di noè... Anzi si è proprio consolizzato sempre di più... Semmai facciamo una war di milioni di pagine per difendere un gioco Paradox...
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Ma non credo roda il culo perché esca uno pseudo space sim arcade su console, mi sembra la norma...Che poi è un porting proprio da console, come lo sono da PC a console Assetto Corsa, Elite Dangerous o Divinity OS. Come se rodesse il culo ai consolari che ora MGS e Final Fantasy vari escano anche su PC...
Ultima modifica di Zeppeli; 13-08-16 alle 16:51
Credo abbia venduto 200.000 copie al lancio su Steam (quanti refund non so )
Comunque inutile far conti senza un bilancio. Per le quattro (non letterali) righe di storia hanno pagato un giornalista di Rock Paper Shotgun, mi pare, invece di uno scrittore professionista, mi sa che non avevano tanti soldi da investire in altro dopo formula procedurale e grafica
A prescindere dalla piattaforma.
Ma che succede se con la nave provo a uscire dal limite di un sistema solare o a raggiungere la stella? Nessuno ha provato?
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Quindi non esistono limiti? Figo
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