kepper top di gamma. Io lo voglio a LoL
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Miyazaki ha detto che sarà difficile quanto DS3. Ad essere sincero anche solo guardando i gameplay si evince che il gioco non perdona errori quanto un souls tradizionale. Il fatto che sia open world significa poco e niente. Probabilmente alcuni scontri sono più facili da gestire in campo totalmente aperto e il cavallo è un aiuto in più.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 12-02-22 alle 14:23
Che poi scusate una cosa, nessuno ha "testato" la questione respawn durante la beta? Nel senso, senza morire/riposare, una volta ammazzati i mob in zona, nessuno si è fermato ad aspettare per vedere cosa accadesse?
Ma in un Open World mi sembra anche più plausibile il respawn
Senza si perderebbe anche la componente del farming tipico dei Souls
Mamma mia che roba brutta che era Far Cry 2
Mi aspettavo una risposta simile da qualcuno qui e oggi mi sono andato a cercare video più recenti, soprattutto alla luce del nuovo giro di test da 6 ore, cui sono emerse dei bilanciamenti notevoli ma di contro tanti lamentano in una qualità grafica non eccelsa.
Indovina cosa dicono ?
Il più entry e facile Soul che ci sta al momento .
In più io non so che video tu abbia visto , ma nel video che ci sta sul tubo dove intervistano e fanno un bel discorso i tipi dell'azienda è proprio stato detto che sarà più facilitato proprio per chi di Soul non ne capisce (Mi sembra che loro o altrove dicono he i maghi sono quelli che rendono la storia più "Easy")
in ogni caso finquandonon ci sono recensioni complete , non avremo certezze al 100% (gia dalla vecchia versione alla recente hanno ribaltato tanto) perchè continuano a tenere tante cose all'oscuro , se consideri che hanno dato libertà di giocare 6 ore senza poter fare prove grandiose e senza dare possibilità di filmare nulla.
Ultima modifica di Kepper; 12-02-22 alle 17:19
Vaati coso ha provato il.gioco completo, dice che è molto più difficile di quanto visto finora, perché nella beta i pg wrano partiti già con magie abbestia.
Ho letto di Estus flask che si refillano ogni tot kill, ma è un aspetto presente anche in DS3. Sicuramente gli spazi aperti e la possibilità di andare dove si vuole senza un percorso predefinito lo renderanno meno asfissiante, ma quando poi si affronteranno i dungeon e le zone più pericolose secondo me saranno dolori.
NOn è proprio cosi perchè, a detta delle ultime prove, puoi si andare dove vuoi fin da subito, o quasi, ma nelle zone dove non ti vogliono far andare trovi in maniera rapida mostri poco raccomandabili .
Quello che non capisco saranno le Quest e sub perchè dicono siano semplici nel concetto ma non avrai indicatori sulla mappa a tuo vantaggio (In un video ho sentito che trovi tipo degli "spiriti guida" che ti indicano il percorso)
Non solo, hanno potenziato parecchio i vari nemici e reso l'ingresso meno easy, io penso che , visto lo stravolgimento del gioco come difficolta:
1) si voleva fare in modo che si valutassero più run o piu soluzioni nel poco tempo a disposizione
2) si voleva fare contenti i puristi che lamentavano una certa facilita, nella difficoltà, a stunanre o rendere innocui i nemici
Storicamente le prove ai giornalisti souls sono sempre state fatte con versioni più facili eh
Nel caso di Elden ring avevano delle build pompate.
"Ha la stessa grafika di dark soulz unohh!!!!11"
https://www.reddit.com/r/Eldenring/c..._ds1_graphics/
https://www.youtube.com/watch?v=PPVr7v_upxY
Ma andate affanculo va.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 12-02-22 alle 23:37