In basso a destra, torre con la fiamma.
That was awesome. (Jesse Faden)
In basso a destra, torre con la fiamma.
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Si vero. Fallen order l'ho finito grazie ai livelli di difficoltà selezionabili. Bloodborne ci ho rinunciato praticamente al primo mini boss.
Veramente cattivissima l'idea del nemico che ti uccide che si tiene il malloppo... roba che se ti fai ammazzare da uno "grosso" è praticamente impossibile riprendersi il maltolto. almeno in ER le trovi a terra, magari riesci a riprenderle anche senza provocare l'aggro di quello che ti ha ammazzato.
Ma pure Elex, che è già più open world di Gothic. sono comunque giochi tosti, che se ti scosti un attimo dall'area "safe" ti aprono in due. Li preferirò sempre ai giochi souls proprio per il modo classico con cui sono narrati. in certe sessioni può capitarti di fare una serata di gioco senza un singolo combattimento: facendo solo missioni in città, tra diplomazia, furti e assassinii. tante città con una vita propria, taverne, capi gilda, sindaci etc... puoi scegliere con chi allearti e salire di grado nell'organizzazione scelta. Se avessero un combat system all'altezza, sarebbero giochi incredibili. purtroppo ci si deve accontentare molto lato gameplay, dove invece i giochi From brillano. Diciamo che il mio sogno bagnato sarebbe un gioco Piranha bytes, con il combat system fatto dai From.
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"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
Idem
Io Blooddorne l'ho abbandonato alle ombre di yahrnam, mi ero rotto i coglioni di fare la traversata delle amazzoni ogni volta che quel cazzo di boss mi ammazzava.Bloodborne ci ho rinunciato praticamente al primo mini boss.
Veramente cattivissima l'idea del nemico che ti uccide che si tiene il malloppo... roba che se ti fai ammazzare da uno "grosso" è praticamente impossibile riprendersi il maltolto. almeno in ER le trovi a terra, magari riesci a riprenderle anche senza provocare l'aggro di quello che ti ha ammazzato.
Non conoscevo questi giochi ma detti così mi sembrano interessanti. Ho visto che è da poco uscito elex 2. Forse ci faccio un pensierino.Ma pure Elex, che è già più open world di Gothic. sono comunque giochi tosti, che se ti scosti un attimo dall'area "safe" ti aprono in due. Li preferirò sempre ai giochi souls proprio per il modo classico con cui sono narrati. in certe sessioni può capitarti di fare una serata di gioco senza un singolo combattimento: facendo solo missioni in città, tra diplomazia, furti e assassinii. tante città con una vita propria, taverne, capi gilda, sindaci etc... puoi scegliere con chi allearti e salire di grado nell'organizzazione scelta.
Ieri mi è capitata la stessa rottura di coglioni in ER: Giretto abbastanza lungo di "benny hill" evitando i mob per arrivare al boss, con tanto di me che mando indietro l'ascensore per il giro successivo. Poi fase 1 del boss che ok la prima volta è stato figo capire il modo di farla... ma poi era solo tediosa.
Mi chiedo A CHI servano queste fasi? mettere una statua di marika davanti la nebbia cosa "toglieva al gioco"? Rifare la facilissima fase 1 ad ogni tentativo cosa aggiunge al gioco? la cutscene da skippare ogni volta tra la fase 1 e la fase 2 cosa aggiunge al gioco? farmi ripartire direttamente: Morte -> schermo nero -> retry della fase 2, cosa toglieva al gioco? no ditemelo. seriamente?
Il tedio della fase benny hill e una fase 1 che si impara a memoria e si fa senza sforzi, A COSA SERVE?
QUAL E' LO SCOPO?
Davvero non ci arrivo. capisco la difficoltà ricercata da questo genere e tutto... ma davvero non capisco il senso di mantenere queste cose.
si sono inventati le statue di marika e grazie molto vicine ai boss per quasi tutto il gioco e mi pare nessuno si sia mai lamentato che:
"che palle! non devo più fare benny hill che scappa con la coda di nemici dietro per mezzo livello per andare dal falò alla nebbia!"
Questa parte mi ha ricordato tutto quello che ho odiato nella mia esperienza con Demon's souls e Dark souls 1. infatti era da allora che non toccavo un titolo from.
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eric non ha tutti i torti per qul boss in particolare, anche perché è L'UNICO boss di tutto il gioco che non ha la grazia vicina ne la statua di marika, sembra quasi se la siano dimenticata e poi hanno detto vabbeh sticaxxi, mettiamola come "from's expierence" .....dopo decine di ore dove il gioco ti abitua a respwnare vicino, avere quel tratto per quanto easy diventa tedioso
cioè un conto come nei souls che sono tutti così, ci fai il callo, ma qua stona parecchio
c'è da dire che anche nei souls nel tempo hanno limato sta cosa, in ds1 era veramente tediosa la cosa, soprattutto con certi boss che davanti aveva nemici tosti quanto loro , in ds3 invece avevi sempre un falò vicino, al massimo c'era una strada un po' lunga ma praticamente priva di nemici o se presenti robetta da poco e avevo molto apprezzato la cosa
per le fasi, boh secondo me va bene così, il boss è quello, far saltare le fasi non sarebbe da from....avresti la gente in piazza coi forconi ....se poi la prima fase è facile meglio così, ti rilassi prima della parte serie
Con boss intendi boss principale?ric non ha tutti i torti per qul boss in particolare, anche perché è L'UNICO boss di tutto il gioco che non ha la grazia vicina ne la statua di marika
Perché tra i midboss io ne ho trovati almeno tre che non avevano né la statua di marika né una grazia vicina e ogni volta che perdevi era una discreta scarpinata per tornarci.
Nulla in confronto a certe cose che ho visto in Bloodborne sia chiaro.
quali? perché francamente non ne ho trovato nessuno che non avesse il respwan vicino, e l'ho girata praticamente tutta la mappa .....non è che ti è sfuggita una scorciatoia o una grazie a due passi? l'unica roba che mi viene in mente è un paio di dungeon dove la statua di marika è un po' dietro e devi farti un pezzetto a piedi con magari un paio di robette da far fuori, roba insignificante
ma si. io poi ho anche sofferto molto la cosa perchè è stato il primo boss che mi ha costretto a più di 3 o 4 try... e da massimo 4 try nei boss precedenti, per questo ne ho dovuti fare almeno 20 di try.
quindi mi sono trovato nel peggior scenario possibile.
Anche perchè sono mago e quel boss era resistente alla magia.
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Secondo me anche il boss nella miniera con minatori e millepiedi con alabarda non ha respawn vicino.
Perchè non avete visto i boss di nioh.
Non ricordo boss troppo lontani sinceramente, ma forse per chi è passato da Sekiro/Dark souls la percezione del "lontano" un poco sballata
Due dettagli...
Bella, cos'è?
La corazza degli Hoslow; mamma mia quanti schiaffi mi ha dato quell'infame con le sue frustine maledette....
Io per un tot ho tenuto quella del grassone bianco