penso che sia volutamente fatto così per semplificare a noi lo sviluppo delle quest, già non si capisce un aczzo, se poi cambiano sistema di gestione degli npc dopo 7 giochi... siamo fottuti. Io trovo un senso di pace veder sparire un npc dopo essermi seduto al falò, mi fa capire che ho fatto tutto giusto o che manca ancora qualcosa per farlo muovere, è più semplice per noi