già questo può essere interessante , allora fino adesso non me ne sono mai capitare viola di alto livello
ma sta cosa degli scudi sono abilità (quelli che si vedono nella descrizione che hanno bisogno di tot punti abilità per essere attivate) o è una roba "nascosta"?
penso che gli scudi siano le barrette bianche sopra i gialli/viola
LOL! andate su FB alla pagina di TGM, hanno messo un video della dark zone bellissimo! Non riesco a capire come copia incollarlo qui.
https://www.facebook.com/55324403808...18162358259619
Evvai! forse ce l'ho fatta!
Tra l'altro ieri sera ho sbloccato l'abilità tecnica di fare il 50% dei danni in più per un tempo molto limitato. (per tutta la squadra) stavo pensando...
Esordio con boss:
Abilità con 50% di danni in più. -> Scanner per aumento danni + probabilità di critico -> Superbomba con perk per fare il 40% dei danni in più se l'esplosione colpisce più di un nemico... magari sparate a raffica da 2 o 3 membri del party... ci sarà da divertirsi con il risultato!
Ultima modifica di Eric Starbuck; 16-03-16 alle 16:56
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Infatti è così che il gioco ti chiede di giocare ai livelli very hard. Con cooperativo e sfruttamento delle risorse divise per giocatore.
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Amico mio io sto rientrando da Torino mezzo cotto (complici anche le ultime due nottate con the division - pensate voi una volta quando si andava in trasferta si pensava alla figa....).
Se riesco però sul tardi mi piacerebbe connettermi per un po' di DZ, che inizio a sentire l'astinenza.....
Sono un semplice lvl 12
Fino a poco fa andavo di fucile d'assalto più shotgun per il close Combat, poi ho droppato una buona carabina blu e un vector anche lui blu, cosi ho abbandonato lo scar in funzione della carabina e lo shotgun con il vector.
Ora provando questa mitragliatrice da 100 colpi di caricatore posso dirti che ricordo ha un danno inferiore al vector e leggermente superiore allo scar, ma il datore caricatore secondo me incide parecchio, con cento colpi in media secco 2 nemici alla volta anche restando scoperto più tempo, ma tieni conto che il bersaglio non riesce mai a spararti, quindi é un nemico in meno che fa danni, se li prendi di sopresa e li metti in linea di tiro insieme ne immobilizzi e uccidi 2 in un colpo, meglio della granata che li fa sparpagliare e al massimo ne crepa uno solo. Le armature le divora quindi se ti lasci solo il boss vivo puoi prima spogliarlo con la mitragliatrice e poi sodomizzarlo con la mitraglietta .
Inoltre le continue evasioni che bisogna fare per ricaricaricare con un fucile d'assalto prolungano lo scontro e in 4vs1 prima lo si chiude meglio é. Ora non ditemi che posso usare una seconda arma senza Dover attendere la ricarica perché cmq in ogni caso sempre ricaricarle bisogna... E contro 2/3 avversari é una cosa, contro 4/5 é un'altra. Ho notato che nel totale gli scontri mi durano meno e brucio meno medikit, sto pensando anche di togliere un abilità medica in virtù di una offensiva.
Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
Io mi ricordo i discorsi di tutti sulla falsariga di "questo giro ci andiamo piano, col cazzo che ci droghiamo come a Destiny".
E poi gente che assale passanti con gli zaini, chi vede le colonnine luminose appena chiude gli occhi, chi i soldi ora li tocca solo con i guanti, chi va in copertura per prendere il caffè al bar, chi lancia le torrette alla moglie che spera che si distragga il tempo di fargli conquistare il divano per accendere la play.
Devo dire che siamo riusciti a tenere il giusto distacco emotivo.