Adesso mi faccio una doccia, mi connetto faccio un po in singolo e poi magari un po di coop con chi ce
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Provato mezz'ora. Troppo poco per esporre un giudizio se non sulla grafica e mi tocca quotare Nevade, l'illuminazione sopratutto mi dà l'idea di non essere proprio all'altezza. Comunque ragazzi posso aggiungervi agli amici?
Come reggono i server la sera? Oggi pomeriggio zero problemi.
Che nervi che credo non riuscirò a giocarci ancora prima della fine.
allora provato per circa due ore e mezzo.
premessa: non me ne vogliate ma mi scuso con tutti quelli che mi avevano mandato l'invito per la coop ma
per stasera ho preferito giocare in singolo per prendere confidenza al meglio con le meccaniche di gioco che in
un titolo del genere sono fondamentali per non ritrovarsi carne da macello. giuro che domani ci sarò per il coop
con chi ne ha voglia
ho fatto la prima missione allo square garden e ovviamente ho girato un pò per l'hub iniziale.
ancora è veramente presto per esprimere un giudizio su ogni singolo aspetto ma sembra davvero essere un titolo
veramente ben fatto e sopratutto con moltissime cose da fare. cosi a primo occhio potrebbe essere la via di mezzo
ideale tra single e multi/coop.la personalizzazione di ogni aspetto sembra essere curata e profonda poi ce da vedere
sul "campo" se questo modifiche avranno effetto sul gameplay.
tecnicamente mi ha veramente ben impressionato e non mi trovo molto d'accordo con l'analisi di nevade.
ok in linea generale si vede che la base è quella di watch dogs ma cavolo è veramente tutt'altra cosa. il livello di dettaglio
generale (pure all'interno degli edifici) non è per niente male.
il meteo dinamico ed il ciclo giorno/notte mi ha davvero ben impressionato. ad un certo punto mi sono trovato
di notte con una nevicata fitta e di grande effetto ed una nebbia che non riuscivo a vedere a un metro di distanza.
poi alcune chicche come la neve che si deposita sulla giacca!
insomma mi ha ben impressionato e la città sembra essere viva e reale.
ma quello che mi è piaciuto sopratutto è l'atmosfera generale che si respira nel titolo. contando che poi non ho praticamente
visto ne fatto quasi niente (la dz nemmeno vista da lontano) fa sicuramente ben sperare. ah senza contare che la mappa sembra
essere abbastanza vasta e in beta è soltanto una piccola parte.non so se veramente è in scala 1:1 ma è comunque grande.
da valutare poi il discorso edifici esplorabili. e poi mancano molte cose che ovviamente nella beta sono bloccate.
quindi le primissime impressioni sono mooolto positive e direi che possono soltanto migliorare. se poi nel tempo sarà supportato
da dlc importanti e che amplieranno ulteriormente le cose da fare rischia di essere una vera e proprio droga.
ps: nota di grande merito per l'audio in generale.
pps: domani alle 10 ci dovrebbe essere una manutezione ai server.
Anche io stasera me lo sono spolpato un po' e devo dire che mi ha divertito. Dispiace non poter sperimentare la crescita del persobaggio, per capire che peso potrà avere nel gioco. La mia personale paura è che a livello di storia possa essere un po' ripetitivo nelle missioni da fare, al punto da annoiare. Certo giocato in team è molto più divertente, specialmente se lo fai con amici.
ieri sera ho giocato un paio d'ore, un'ora facendo la main quest e un'oretta in compagnia facendo le taglie e sinceramente non so cosa pensarne. Carino, bella l'atmosfera, l'idea dell'essere durante l'apocalisse, però spero che nel gioco principale ci sia molto di più.
Mi ha sicuramente fatto un'impressione migliore della beta di battlefront però non mi ha entusiasmato
The division non m'ha convinto. Level design piatto. Grafica superata. Controlli legnosi. Mah.
Poi sinceramente non so. Non mi ha dato, dopo aver finito la quest principale, lo stimolo ad esplorare per bene la mappa.
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ID Nintendo Network: FebiusS80
Per me giudicare questa beta come fosse la versione definitiva è sbagliato visto che mancano un casino di contenuti.
Comunque ancora manca l'autorevole commento di harry.
Due son le cose: o si è infognato oppure ha disinstallato tutto
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Mi conforta che non sono l'unico a nutrire dei dubbi. Ad ogni modo anche io sono fiducioso verso il gioco nella versione finale, questo è solo un assaggio dai.
Camus tu che hai giocato in coop mi confermi che il friendly fire non c'è?
Ieri ho provato a cooperare con Harry e Febius ma entrambi mi hanno fanculizzato
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niente frendly fire
Non c'è
Ha provato a spararmi però
Se ci fosse stato sai che carneficina
Comunque la partita di ieri pomeriggio da solo mi aveva lasciato più ottimista rispetto a quella serale in gruppo.
Come dice giustamente qualcuno toccherà vedere come saranno implementate diverse cose.
Alcuni momenti sono stati da rotolarsi dalle risate, i traditori che si presentano dal nulla al punto di estrazione con le mani alzate mentre noi li tenevamo sotto mira è stato da film , altri invece un po' meh.
Dover attivare l'antenna entro un limite di tempo m'ha fatto venì le forze di stomaco
Inviato dall'Astrosepolcro
Piccole novità che abbiamo scoperto in questa beta: un nostro compagno ha trovato una sorta di "spacciatore" alla stregua di Xur che da tutto equipaggiamento blu in cambio di cibo e oggetti che si trova proprio nella Dark Zone.
Mentre,io personalmente sono riuscito a scambiare un pò di roba con dei passanti un pò barcollanti per la normale città,se avete degli alimenti nell'inventario avvicinandovi hai passanti giusti vi verrà in sovraimpressione l'icona per poter consegnare del cibo......questi in cambio vi daranno dei piccoli bonus (a me un cappellino e degli stivali).
Occhio anche alle porte che si possono aprire solo con il grimandello,all'interno contengono spesso casse con materiale blu,quindi tenetevi stretti i grimandelli che riuscite a trovare per la città,altrimenti non potrete aprire le porte più interessanti!
cmq ragionando a mente fredda, ripensavo all'albero delle abilità, se è profondo come spero può essere interessante specializzare il proprio pg in base alla squadra, cioè invece di fare un pg individuale fare pg necessari alla squadra (tipo il pg con gli esplosivi, quello che hachera, il medico ecc, insomma come dovrebbe essere una vera squadra), certo se non si ha un team fisso diventa controproducente però ecco dovrebbe esserci ampio spazio di manovra da questo punto di vita
ovviamente c'è da vedere se poi nel gioco ci sia spazio per strategie diverse
Lo scudo però è bellissimo. A parte quando non riesco a riporlo e vado avanti solo con la pistola