Da non fan della saga, questo mi sembra un grande Halo. Inizia bene, quantomeno.
il gioco è partito in automatico in modalità "qualità", poi ho cambiato in modatità performance. non ho notato grosse differenze. avete info senza dovermi guardare 40 minuti di video di digital foundry?
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
Seguite il Podcast di NG+Italia
Già a 60 fps è fluidissimo, da quel punto vista hanno fatto un ottimo lavoro.
Non sarà bellissimo graficamente come altri giochi, ma la fluidità è fondamentale in un fps.
L'anno di lavoro in più sicuramente ci voleva, probabilmente ha salvato l'IP.
Si. volevo dire che non ho notato differenze in fluidità come tra 30 e 60.
Concordo che i 60 fissi siano preferibili.
Come dicevo ho fatto giusto la intro che è tutta in interni e non mi ero nemmeno accorto che la TV non avesse attivato l'HDR.
Ziocane. non capisco come impedire sta cosa. quando fai partire un gioco in quick resume, non te lo attiva mai. devo sempre cambiare sorgente o andargli a dire di attivare la modalità. Non dovevano rilasciare la dashboard in 4K con HDR? così appena avvi l'xbox la TV si mette corretta e non ci si pensa più? è seccante sta cosa.
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
Seguite il Podcast di NG+Italia
Io non ho quel problema. Mi sa che è la tv
Inviato dal mio SM-G998B utilizzando Tapatalk
Scaricati i 20 GB aggiuntivi per la campagna (perchè immagino scaricarli fin da subito tutti era difficile) avvio il gioco... non sento l'audio quindi chiudo e vedo le impostazioni del PC... riavvio il gioco... non c'è più.
In qualche oscuro modo, Windows ha deciso di nuclearizzare ben 47GB di gioco.
Mi chiamo fuori.
Scoprirai che non te li ha nuclearizzati, ma che sono ancora occupati guarda quanto occupa la cartella dove sono installati i giochi
Ho fatto solo un mese di prova di Gamepass PC e ho avuto problemi su problemi con quell'app. Per quanto mi riguarda preferisco pagare a prezzo pieno piuttosto che perdere due ore a risolvere magagne del cazzo che non dovrebbero esserci
E non avete ancora provato l'ebrezza dell'installazione su console.
Io ogni volta che apro la app, Mi ritrovo il giorno seguente con tutti i giochi precedentemente installati e poi cancellati una volta finiti o provati, nella coda di download della console. Ieri avevo qualcosa come 3.2Tera di dati da scaricare.
Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
Pensavo almeno su console andasse liscia la app. Veramente incredibile che non risolvano 'sti bug, neanche fosse un servizio su cui non puntano per il successo della loro console
Mai avuti problemi su console.
L'app su PC usa il Microsoft Store come backend ed ha un sacco di problemi, ma su console no, sempre funzionato benissimo.
Arrivato alla fase open world, che è molto standard in effetti, però il gunplay riesce a tenere botta ed a farti effettivamente desiderare di trovare altri nemici da pestare
Una cosa che ho notato... La fisica dei veicoli non è un po' leggerina? E' sempre stata un po' allegrotta, però mi pare che basti un sassolino per far capottare un Wathog
Ieri ho cominciato anche io a muovermi nell'open world.
"Solita" roba: basi da conquistare, alleati da salvare, loot da trovare. Però mi sono divertito.
Alla lunga sicuramente diventa ripetitivo, ma la mappa non è enorme e il level design mi sembra che regga, almeno per quel poco che ho visto.
Quel minimo di elementi rpg che hanno inserito (potenzialmente scudi e abilità speciali) è sufficiente per dare un senso all'esplorazione.
Del resto in un fps è difficile creare un gameplay sensato attorno ad un open world a meno di non inserire pesanti elementi rpg. Meglio poi se il tutto è retto da una componente narrativa decente.
I vari looter shooter tipo Destiny o The Division sono andati per quella strada infatti e Halo Infinite un po' gli assomiglia anche se per fortuna non hanno introdotto la tediosissima parte "looter", che avrebbe poco senso in single player.
Quindi mi sembra un po' un Destiny "lite", che ha anche senso se pensate che Destiny l'hanno fatto gli sviluppatori originali di Halo.
Partire senza il co-op è un mezzo passo falso, io non ho MAI concluso in solitaria una campagna degli Halo
Anzi, trovo parecchio noioso andare in solitario dove con una bomba ti fanno fuori e devi ripartire dall'ultimo checkpoint.
Invece con compagni è sempre stato il top del cazzeggio e delle cazzate.
Su questo mi sento di spezzare una lancia a favore di Halo Infinite.
I checkpoint sono molto frequenti e ben posizionati. Difficilmente si dovrà ripetere più di boh, un minuto?, di gioco.
Il gioco fa di tutto per mantenere il ritmo alto e non diventare mai frustrante.
Spesso i checkpoint si attivano anche durante il combattimento, basta ritagliarsi un momento di calma
Prima stavo facendo la parte degli
e sono finito in un punto dove ero in linea di tiro di almeno quattro cecchini, come mi muovevo mi shottavano e con le armi che avevo era difficile colpirli, alla fine sono riuscito a svignarmela, ho racconto un fucile da cecchino da un'altra parte e sono tornato indietro a farli fuori