Per rispondere a entrambi (Bigg e Wilmot) sempre in linea ipotetica:
il ragionamento che facevo è: i nuovi hardware vengono progettati in base alle richieste degli sviluppatori software in linea di principio: ipotizziamo un prossimo Unreal Engine, la prossima evoluzione del Frostbite, CryEngine e via discorrendo.... quindi diversa mole poligonale sulla scena, effetti luce, particellari, fumo, effetti sulle texture differenti... insieme a nuovi algoritmi di gestione della fisica etc...(e lasciamo fuori il VR per il momento)
Su questi, e sulla capacita di elaborare i dati che questi programmi richiedono, dovranno essere sviluppati nuovi hardware, i quali, immagino dovranno COME MINIMO fornire un output video di base pari al 4k nativo...
Ora, pezzi di tecnologia simili immagino debbano essere di gran lunga più potenti di quanto Scorpio e PS4pro siano in grado di elaborare...perchè cosa sono fondamentalmente? delle revisioni hardware disegnate per elaborare i dati dei software attuali per visualizzarli in 4k....ma saranno in grado di garantire il medesimo output, quando davvero saranno pronti i motori grafici?
Questo mi chiedevo...
ecco perchè: se nella prossima generazione, assisteremo alla finale diffusione del 4k, servirà davvero una ulteriore revisione hardware?
Se invece già si comincerà a parlare di 6k/8k o quello che sia, tra 5/6 anni,vabbè...l andazzo penso sarà più o meno quello che stiamo vedendo ora
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