Beccatevi questo articolo.... :caffè:
http://www.eurogamer.it/articles/201...iocatori-su-pc
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mica ho detto il contrario eh, lo so che ci vuole porta, cavo e pannello che lo supportino. forse non mi son spiegato bene, ma in via ufficiosa (o voci da forum) si parla di un software che emula l'hdr, ma modifica solo illuminazione e contrasto e questo lo puoi fare pure con 8bit. poi non avrà i colori di un sistema 10bit e altre qualità di un nuovo tv pensato per l'hdr ecc.
@eliwan
sì se ne è già parlato nell'altro topic ed è ridicolo perchè sta avendo l'effetto opposto: dopo l'annuncio (già dai primi rumor in realtà) in molti han pensato di passare al pc e magari prima non ci pensavano o non volevano
Mah. Quel modifica solo illuminazione e contrasto non ha senso. In pratica va a limitare la gamma delle alte luci e non a bilanciare la gamma colore e la frequenza della luminanza. Roba appunto inutile visto che qualsiasi sviluppatore lo può mettere come funzione base in un gioco.
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Apriamo un topic in area PC "Ex consolari"
Commercialata per ingannare qualche "fessacchione" con la parolina magica 4k. Come già detto da altri, nessun gioco girerà nativamente a quella risoluzione ma avremo solo un fhd upscalato.
L'unico vero vantaggio di questa console pro dovrebbe essere finalmente il raggiungimento dei 60 fps in full hd (anche se giochi come ME Andromeda pare resteranno sempre bloccati a 30).
Interessante infine notare il calo di prezzo delle ps4 base. Tra qualche tempo le troveremo nel cestone, si potrebbe fare un pensierino eventualmente
From Redmi Note 3 Pro
Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
Vabè, ho deciso, alla fine mi prendo un MegaDrive.
Ma poi non è grottesco che Ps4 pro abbia sempre 8gb di RAM ma con 512mb usabili in più rispetto a prima? Il che ovviamente significa che su Ps4 base ci saranno per sempre 512mb inutilizzati, visto che il software è lo stesso...
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
Io credo che la scelta di non puntare su lettore 4k sia stata molto ma molto furba. E' palese che Sony voglia rendere chiaro che questa PRO sia a conti fatti sempre una PS4, la stessa dichiarazione d'intenti sull'aggiornamento del firmware per l'HDR è un modo farlocco di pareggiare le due versioni. Per me si conferma io rumor che voleva AMD a proporre a prezzo conveniente l'APU Jaguar aggiornata e potente ad un buon prezzo. In pochissimi hanno una TV 4K e dato che la PRO fa parte della stessa gen il costo di un lettore 4k non era giustificato.
I giochi sono gli stessi, il framerate sul multi sarà identico.
La PS5 è un'altra console che verrà più avanti. La PS4 Slim continuerà ad essere venduta parallelamente alla PRO fino a fine generazione.
Cosa ben diversa Scorpio, che nasce allo scopo di resettare il brand Xbox e cancellaredalla memoria One. Vero che anche li i giochi (per adesso) secondo volontà di Spencer saranno gli stessi, ma la gestazione di Scorpio nasce da premesse drammatiche.
One S ha il lettore 4k
One S è una carretta destinata ad essere abbandonata a fine 2017
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trovato grazie lo stesso (vorrei mai che ti sprechi troppo).
http://www.eurogamer.net/articles/20...ything-we-know
da quel che ho capito, la maggiore banda passante e l'incremento della frequenza della cpu, permette di avere una risposa più rapida nelle applicazioni in background e quindi ridurre la quantità di memoria usata dall'os nel buffer a parità di memoria ram totale.
ci sta in effetti.
in ogni caso quei 512mb di ram in più se li mangia in un paio di effetti grafici o semplicemente per reggere il 2,5k.
si insomma, se la base di sviluppo come credo rimarrà ps4 standard, altrochè 512mb di ram in più gli servono alla pro per girare in 4k nativo.
http://www.vg247.it/2016/09/11/plays...na-xbox-one-s/
spedito con ricevuta di ritorno