Quello oppure uno dei tanti wmr in circolazione come il Samsung odissey
io l'ho pre-ordinato a poco da amazon
l'avevo preordinato tempo fa a 36€
il gioco è ottimo, velocissimo, divertente, graficamente appagante. Iniziato giusto la campagna e fatti un po' di scontri 5v5 e il tutorial delle flotte. E' tutto molto bello, ma ho dei dubbi sulla longevità del multiplayer: perchè in un fps le mappe cambiano parecchio il tuo approccio allo scontro, mentre qua la meccanica di volo è chiaramente sempre quella, con al massimo un po' di ostacoli. Non credo possa avere un appeal costante per mesi e mesi
devo assolutamente recuperare un psvr, qualcuno lo vende?
Penso che il grosso del combat system sia quello, hai peró un sacco di componenti per la nave (scudi, armi, motori e gadget) che ti modificano le statistiche (c,'è sempre un bonus e un malus, bisogna decidere bene) inoltre c'è la nuova meccanica di poter convogliare più energia ai vari sottosistemi (armi, scudi, motori) in base alle necessità. La visuale è solo dall:abitacolo.
Su bf2 probabilmente sul lato gameplay era più ricco in quanto le missioni avevano obiettivi particolari da seguire ed era abbastanza una figata che il solo pew pew
Partendo dalla visuale, che è sempre interna, perchè è necessario che tiene costantemente sotto controllo le indicazioni del cruscotto. Poi hai 3 diversi usi dell'energia, che devi decidere se direzionare ai motori, agli scudi o alle armi in tempo reale. I comandi fondamentalmente quelli sono, anche se qua tutto è più fluido e a mio avviso frenetico. Senti meno il peso delle manovre secche alla battlefront che facevi durante le sessioni online e in generale ti senti una maggiore padronanza del mezzo, come se fosse più pesante, ma anche più stabile da pilotare e quindi le manovre sono più azzardate perchè sai sempre quanto ti manca dall'urto.
Questo almeno nella alpha e poi nella beta.
Ottimo, grazie a entrambi. Temevo che si fossero limitati a riproporre la modalità "caccia stellari all'assalto" con una campagna appiccicata alla bell'e meglio, invece dalle caratteristiche da voi evidenziate emerge un titolo capace di reggersi sulle proprie gambe, con una personalità sufficientemente distintiva nel solco della nobile tradizione di X-Wing 1993. Lo metto in wishlist.
No beh, il gioco è come l'hai descritto, single player corto ma simpatico ma solo 2 modalità in multi, che non vorrei stancassero presto. Poi chiaro che le meccaniche di volo sono più profonde di bf, ma come detto bf proponeva delle vere e proprie missioni a più step da fare ed erano davvero divertenti
Mah, in battlefront le missioni nello spazio di fatto costringevano la squadra A a suicidarsi pensando solo a distruggere l'obiettivo, pena il non fare in tempo, e la squadra B a giocare al tiro al piccione. Non sarebbe male piú varietà, ma squadrons mi sembra strutturato meglio
capisco cosa intendi, però il concetto di base era bello e divertente, che dava l'impressione di una guerra e di una missione speciale dove dovevi fare la differenza. Ma capisco anche l'idea di rendere SWS un gioco dal basso budget (il gioco è nato senza l'idea di aggiornarlo, solo dopo le vendite iniziali avrebbero deciso cosa fare in futuro, quindi anche nulla) e quindi non ci si può aspettare quanto visto nell'MP di BF2
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Rogue Squadron. Che meraviglia. Il combattimento contro la navetta da trasporto del governatore con la marcia imperiale di sottofondo
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io ho un joypad ps4 .Meglio quello di mouse e tastiera per questo gioco?
E si fa in fretta a imparare i comandi o è complicato guidare la nave?