Finito tutto, 57 ore
Tutto intendo tutto.
Miglior combat system per un gioco cosi non si poteva avere, bel gioco davvero, davvero un gran gioco.
Nei fight 1v1 concordo fortissimo. Ma imho il combat system cala enormemente quando si tratta di fight multi boss (coi mob tiene botta circa quasi) con tracking a cazzo di cane da parte sia di kratos che dei nemici.
Ah e dei viaggi rapidi ai portali mistici mortacci loro schifo non avrebbero fatto ma si sopravvive pure senza.
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Del combat system per ora non mi stanno piacendo 2 cose:
-I nemici più piccoli non subiscono l'impatto dei colpi mentre attaccano. E' davvero irritante vedere i grim rimanere indifferenti mentre li sventagli con le lame.
-Gli indicatori degli attacchi speciali (giallo e rosso) appaiono spesso troppo presto, d'istinto cerchi di rotolare via ma l'attacco avviene poco dopo e vieni colpito. Si nota bene con il doppio rosso delle madri Bergsra
La prima cosa non l'ho mai notata. La seconda si tratta solo di imparare il tempismo giusto. O utilizzare gli equip giusti.
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Il problema è l'azione di gioco, molto veloce, in gruppi numerosi al terzo livello di difficoltà si sta quasi sempre a schivare e non ci si mette a guardare l'animazione come in un 1vs1.
Comunque una volta trovata
la questione diventa molto più facile
Ultima modifica di Caern; 24-11-22 alle 14:49
Voi a che difficoltà state giocando?
Se metto senza pietà mi arano, se metto esperienza equilibrata li aro io easy
Il terzo non mi ricordo il nome, quello prima della difficoltà massima
L'armatura delle nebbie la sbloccavi nell'endgame. Era fatta apposta per fare le ultime valchirie. Non rovinava niente.
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Non rovinava nulla ma era sinonimo di cattivo design se era necessaria una armor particolare per rendere tutto ECCESSIVAMENTE più semplice, come era.
Nulla di drammatico alla fine. C'è da dire che con le Valchirie lo stile da infinito piano sequenza non ti sparava alle gambe come con i Berserker in questo gioco, ma magari per il prossimo titolo lo capiscono
Beh a me l' idea di crearsi un equip per arare i nemici più forti piace, se cerco una sfida vado in un soulslike
Per le ultime valchirie, specie sigrund, se non sai giocare, prendi pigne nel culo pure con l'armatura della Madonna dell'incoroneta. Non diciamo, cagate sul cattivo design che se tutti i giochi fatti da allora avessero un endgame al pari di GoW il nostro sarebbe un mondo migliore.
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No, sei tu che non sai leggere non che la cosa mi stupisca
Il combat system è ottimo negli 1v1, negli scontri multi boss cala enormemente per via della telecamera e le parametrie sono fatte di merda perchè vogliono fare l'rpg con le build ma senza numeri e percentuali (una percentuale bassa di, che cazzo vuol dire?Nulla.) sono utili come i buchi di culo col gomito.
Rimane un gioco enormemente ben fatto e sopra la media dei prodotti odierni?Assolutamente. Ma considerata la madonna del prequel(Nonostante i difetti criminali tipo la varietà dei nemici mortacci loro), migliorare "solo" il combat system per me è un pò pochino, nonostante il miglioramento fatto sia enorme, perchè guadagni da una parte e perdi dall'altra.
Ci sono intere sezioni dove cammini per 1 ora con 3 mob di intermezzo e con lo stesso "puzzle" spammato ad oltranza.
Oppure i vari "Hey, butta giù questo muro!" e "Hey fai cascare una cassa dall'alto" spammate per TUTTA la sezione dedicata sono GAME DESIGN SOPRAFFINO?
Servirebbe anche non ripetere a pappagallo le cose dette da altri.
È un gioco narrativo e ovviamente ci si stupisce che ci siano tanti pezzi di narrazione. Ha migliore to solo le mappe, la varietà degli enigmi, la varietà di stili di gioco, la varietà di nemici e boss, il combat system. Effettivamente potevano migliorare qualcos'altro.
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