[PS5] God of War: Ragnarok [PS5] God of War: Ragnarok - Pagina 11

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Discussione: [PS5] God of War: Ragnarok

  1. #201
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Finito tutto, 57 ore

    Tutto intendo tutto.


    Miglior combat system per un gioco cosi non si poteva avere, bel gioco davvero, davvero un gran gioco.

    Battletag: MrWashington#21181

  2. #202
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Finito tutto, 57 ore

    Tutto intendo tutto.


    Miglior combat system per un gioco cosi non si poteva avere, bel gioco davvero, davvero un gran gioco.
    Nei fight 1v1 concordo fortissimo. Ma imho il combat system cala enormemente quando si tratta di fight multi boss (coi mob tiene botta circa quasi) con tracking a cazzo di cane da parte sia di kratos che dei nemici.
    Ah e dei viaggi rapidi ai portali mistici mortacci loro schifo non avrebbero fatto ma si sopravvive pure senza.

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  3. #203
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Del combat system per ora non mi stanno piacendo 2 cose:

    -I nemici più piccoli non subiscono l'impatto dei colpi mentre attaccano. E' davvero irritante vedere i grim rimanere indifferenti mentre li sventagli con le lame.
    -Gli indicatori degli attacchi speciali (giallo e rosso) appaiono spesso troppo presto, d'istinto cerchi di rotolare via ma l'attacco avviene poco dopo e vieni colpito. Si nota bene con il doppio rosso delle madri Bergsra

  4. #204
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    La prima cosa non l'ho mai notata. La seconda si tratta solo di imparare il tempismo giusto. O utilizzare gli equip giusti.

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  5. #205
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da Caern Visualizza Messaggio
    Del combat system per ora non mi stanno piacendo 2 cose:

    -I nemici più piccoli non subiscono l'impatto dei colpi mentre attaccano. E' davvero irritante vedere i grim rimanere indifferenti mentre li sventagli con le lame.
    -Gli indicatori degli attacchi speciali (giallo e rosso) appaiono spesso troppo presto, d'istinto cerchi di rotolare via ma l'attacco avviene poco dopo e vieni colpito. Si nota bene con il doppio rosso delle madri Bergsra
    Credo sia fatto apposta in modo da rendere il parry più difficile da fare. È tipo un attacco ritardato.

  6. #206
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Il problema è l'azione di gioco, molto veloce, in gruppi numerosi al terzo livello di difficoltà si sta quasi sempre a schivare e non ci si mette a guardare l'animazione come in un 1vs1.
    Comunque una volta trovata

    la runa per aumentare la distanza di schivata


    la questione diventa molto più facile
    Ultima modifica di Caern; 24-11-22 alle 14:49

  7. #207
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Voi a che difficoltà state giocando?
    Se metto senza pietà mi arano, se metto esperienza equilibrata li aro io easy

  8. #208
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da cloooze Visualizza Messaggio
    Voi a che difficoltà state giocando?
    Se metto senza pietà mi arano, se metto esperienza equilibrata li aro io easy
    Senza pietà, finii il primo a Give Me God of War ma non ne valeva la pena

  9. #209
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Il terzo non mi ricordo il nome, quello prima della difficoltà massima

  10. #210
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    sbloccata un armatura è tutto facile.

    Battletag: MrWashington#21181

  11. #211
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    sbloccata un armatura è tutto facile.
    Il che non giova a favore del titolo, proprio come il prequel

  12. #212
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    L'armatura delle nebbie la sbloccavi nell'endgame. Era fatta apposta per fare le ultime valchirie. Non rovinava niente.

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  13. #213
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    L'armatura delle nebbie la sbloccavi nell'endgame. Era fatta apposta per fare le ultime valchirie. Non rovinava niente.

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    Non rovinava nulla ma era sinonimo di cattivo design se era necessaria una armor particolare per rendere tutto ECCESSIVAMENTE più semplice, come era.

    Nulla di drammatico alla fine. C'è da dire che con le Valchirie lo stile da infinito piano sequenza non ti sparava alle gambe come con i Berserker in questo gioco, ma magari per il prossimo titolo lo capiscono

  14. #214
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Beh a me l' idea di crearsi un equip per arare i nemici più forti piace, se cerco una sfida vado in un soulslike

  15. #215
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Non rovinava nulla ma era sinonimo di cattivo design se era necessaria una armor particolare per rendere tutto ECCESSIVAMENTE più semplice, come era.

    Nulla di drammatico alla fine. C'è da dire che con le Valchirie lo stile da infinito piano sequenza non ti sparava alle gambe come con i Berserker in questo gioco, ma magari per il prossimo titolo lo capiscono
    Per le ultime valchirie, specie sigrund, se non sai giocare, prendi pigne nel culo pure con l'armatura della Madonna dell'incoroneta. Non diciamo, cagate sul cattivo design che se tutti i giochi fatti da allora avessero un endgame al pari di GoW il nostro sarebbe un mondo migliore.

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  16. #216
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Il che non giova a favore del titolo, proprio come il prequel
    Si ma se non sai giocare muori lo stesso, abbiamo capito che non ti piace tranquillo

    Battletag: MrWashington#21181

  17. #217
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Si ma se non sai giocare muori lo stesso, abbiamo capito che non ti piace tranquillo
    Non mi piace talmente tanto che l'ho platinato figurati

  18. #218
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Però ti lamenti del combat system che è tanta roba rispetto a tanti altri giochi dello stesso tipo

    Battletag: MrWashington#21181

  19. #219
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Però ti lamenti del combat system che è tanta roba rispetto a tanti altri giochi dello stesso tipo
    No, sei tu che non sai leggere non che la cosa mi stupisca
    Il combat system è ottimo negli 1v1, negli scontri multi boss cala enormemente per via della telecamera e le parametrie sono fatte di merda perchè vogliono fare l'rpg con le build ma senza numeri e percentuali (una percentuale bassa di, che cazzo vuol dire?Nulla.) sono utili come i buchi di culo col gomito.
    Rimane un gioco enormemente ben fatto e sopra la media dei prodotti odierni?Assolutamente. Ma considerata la madonna del prequel(Nonostante i difetti criminali tipo la varietà dei nemici mortacci loro), migliorare "solo" il combat system per me è un pò pochino, nonostante il miglioramento fatto sia enorme, perchè guadagni da una parte e perdi dall'altra.
    Ci sono intere sezioni dove cammini per 1 ora con 3 mob di intermezzo e con lo stesso "puzzle" spammato ad oltranza.
    Oppure i vari "Hey, butta giù questo muro!" e "Hey fai cascare una cassa dall'alto" spammate per TUTTA la sezione dedicata sono GAME DESIGN SOPRAFFINO?

  20. #220
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    Re: [PS5] God of War: Ragnarok

    Servirebbe anche non ripetere a pappagallo le cose dette da altri.

    È un gioco narrativo e ovviamente ci si stupisce che ci siano tanti pezzi di narrazione. Ha migliore to solo le mappe, la varietà degli enigmi, la varietà di stili di gioco, la varietà di nemici e boss, il combat system. Effettivamente potevano migliorare qualcos'altro.

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