Diciamo che è un non problema circa quasi quasi.
Nel gaming competitivo i 120hrz in 4k sono molto utili soprattutto su PC per avere più pixel (maggior precisione sulla lunga distanza) e quel millesimo di secondo di riflesso in più che può salvarti effettivamente.
Nei giochi single player o nel normale uso multi scanzonato invece, cambia nulla.
Però il circa quasi quasi deriva dalla tecnica di rendering adottata da insomniac su Ratchet and Clank. In pratica per risparmiare risorse, avere il massimo della grafica con ray tracking attivo e contemporaneamente avere maggiore sensazione di fluidità e controllo sul personaggio, si è adottato il 4k 40hrz. E la differenza rispetto ai 30 a discapito di 30% di potenza in più di rendering si fa notare parecchio.
Peccato che per non avere problemi di desync dei frames o clipping evidente, i 40 hrz sono ricavati dalla risoluzione nativa di 120hrz (fratto 3).
Bisognerà vedere quanto sarà adottata questa specifica di rendering nei giochi futuri, ma intanto senza pannelli in 4 e 120hrz, non puoi usare i 40hrz.
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