Citazione Originariamente Scritto da febiuzZ Visualizza Messaggio
Perché molti open world hanno mappe a cavolo non ragionate e piene di fetch quest.
Qua tutta la mappa è interconnessa, c'è qualcosa di diverso da fare in ogni angolo, hai tre livelli di mappa....
Esatto, molti open world sono open world per un discorso di "product placement" diciamo.
Gioco tripla A super yeah=open world, come una regola alla cieca.

O anche se magari ci sono idee dietro, poi il risultato finale e' mal realizzato e risulta sconclusionato, raffazzonato, e quindi deludente.
(piu' tedioso che divertente, piu' time-consuming che appassionante, etc)


Zelda e' ben costruito E ha idee fiche ben realizzate e quindi per questo e' , alla fine, un gran bel gioco.