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Re: [Multi] Outlast 2
Il grosso limite è quello di incanalare l'esplorazione in un percorso costrittivo anche nelle zone aperte (come nella parte finale della demo). Di positivo sembra che abbiano forzato la mano in misura minore sugli scarejump per favorire una costruzione dell'atmosfera maggiormente densa e opprimente. Certo rimane da constatare l'effettiva validità di simbolismi e significati, che a straniare con elementi discordanti sono capaci proprio tutti. Comunque il setting è di quelli che funzionano sempre; metti l'America rurale con redneck cannibali in odore di setta religiosa e il piatto è servito (?!).
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