Però i giochi di Cage sono fatti proprio per essere rigiocati e provare nuovi bivi. Giocarne uno solo è un decimo dell'esperienza complessiva, e ne inficia il giudizio.
Però i giochi di Cage sono fatti proprio per essere rigiocati e provare nuovi bivi. Giocarne uno solo è un decimo dell'esperienza complessiva, e ne inficia il giudizio.
su questo hai perfettamente ragione
heavy rain l'ho rifatto (non intero ma quasi) più volte perché non riuscivo a ottenere il risultato migliore possibile
con beyond sono stato fortunato e ce l'ho fatta al primo colpo, idem con detroit, ma non ho avuto voglia di provare altre strade perché non credo proprio che ci fosse un modo per rendere più equilibrate le due "fazioni"
Dipende dal gioco, alcuni al di la delle scelte mantengono una struttura di base "lineare", che porta comunque ad attraversare tutti i punti chiave della vicenda, in quei casi sicuramente il secondo playtrough è meno influente.
In Detroit i percorsi sono tantissimi e distanti l'uno dall'altro, alla prima run ti vedrai si e no un 15% di quello che il gioco offre. Non che sia sbagliato giocarlo una volta sola, ma ti perdi molto.
Oddio, giusto alcune cose che mi vengono in mente
Poi, visto il tema affrontato e che si impersona i personaggi che si ribellano, mi sembra un po' scontato che l'ago penda un po' più da quella parte.
Se serve provare tutti i bivi per capire che la storia fa cagare, la storia fa cagare
Non è che se su 50 combinazioni possibili 45 fanno cagare e 5 sono belle si può dire che il gioco è bello.
Fa cagare.
Io non mi sono lamentato, rispondeva alla critica mossa ai post di Anton.
In effetti la questione ha lasciato un po' spiazzato pure me.
All'inizio pensavo di:
Ad ogni modo a me la trama è piaciuta molto e ho empatizzato molto coi personaggi.
Lars, quello che non puoi capire da un video su youtube è la tensione nel giocare i QTE di un gioco di cage (a parte Beyond forse): se in un gioco di cage sbagli tanto, non ottieni le informazioni necessarie per arrivare a un finale soddisfacente o il personaggio potrebbe morire. quindi ogni volta che esegui azioni rischiose o al cardiopalma, rischi che sbagli un tasto e il personaggio schiatti. da li in poi il gioco prosegue senza e ti mangi le mani. (sempre che tu non decida di barare e ricaricare il capitolo dall'inizio. ma a quel punto, davvero, guardalo su youtube).
Per me è questo che fa funzionare i titoli di cage. quando inseriscono i QTE in altri giochi, se sbagli sei obbligato a ricaricare il save, qua il gioco va avanti contemplando il tuo errore. è questo che li rende geniali. nelle scene di azione tu sei li aggrappato al pad come se fosse l'unica cosa che può tenerti in vita.
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Dopo aver giocato un po' detroit, posso affermare, senza paura di essere smentito, che Lars e Anton hanno dei seri problemi. Uno perché giudicati gioco "giocandolo" (ma cristo de dio) su YouTube, l'altro perché ha completamente mancato il punto dell'intero gioco.
e quale sarebbe il
di grazia?punto dell'intero gioco
illumina noi poveri ignorantoni oh essere superiore!
Non sono un tecnico Enel che ti devo illuminare. Non ho ne la voglia ne il tempo.
cattivone!
mi lasci nella mia ignoranza