Secondo me confondete il meteo con il tono del trailer.
Secondo me confondete il meteo con il tono del trailer.
ma, nell'immaginario collettivo del cyberpunk sì e comunque preferisco tutta la vita questa ambientazione che la classica atmosfera CP
eh oh che vuoi che ti dica
speriamo non in un rigido NDA
nel mentre
Ultima modifica di Ceccazzo; 11-06-18 alle 20:29
Beh, il tono del trailer sarà anche colorato e NON cupo. però non si può dire che l'atmosfera che si intravede non sia "opprimente".
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Mah io vi vedo accapigliarvi un po' bambinescamente, il trailer cmq è fico fichissimo per certe cose, in generale questo engine dle gioco ha un'estetica molto particolare...
Un po' mi fa pensare ai vecchi cgi dei tempi di starcraft addirittura, ma ovviamente con molti più dettagli e definizione... però non vi pare avere un look "stranamente" retro (stranamente nel senso che non sto parlando degli abiti ottantiani, ma del look della sua grafica) ?
Cmq sia sicuramente una roba che nonvedo l ora di vedere di più
Ore 21. Hype a mille
https://m.twitch.tv/gamespot
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Ecco cosa hanno presentato alla stampa:
Here are some of the other details that are emerging from the presentation, which is currently still going on.
- CD Projekt describes the game as a "first-person RPG."
- Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene.
- You play a character named V (as in the letter).
- V can be a man or a woman.
- You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this.
- While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield.
- CD Projekt also described Cyberpunk as a "mature experience intended for mature audiences."
- Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations.
- It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places.
- The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log.
- UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels.
- Damage numbers pop up during combat.
- There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time.
- CD Projekt keeps emphasizing that choices have consequences, in the moment and to the world at large.
- Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door.
- There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore.
- You use an inhaler to heal.
- Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4.
Ahhhhh!!
Io trovo assurdo darti la possibilità di personalizzare il volto e poi vederla solo nelle cutscene. Lo odiavo in morrowind. Figuriamoci in questo che graficamente dovrebbe immergerti al limite del fotorealismo.
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Come Deus ex HR a me non dispiace
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Eh niente gameplay