Non c'entra la provenienza, il problema è che i game designer non sono producer e non sanno come si gestiscono dei progetti. Inafune si è trovato con 4 milioni di dollari tra le mani che non ha saputo gestire, da qui i rinvii e tutti i problemi dello sviluppo: il risultato è un gioco abbozzato che non è riuscito a soddisfare le aspettative.
Sono cose che sono già successe in passato, vedi Molyneux, e che continueranno a succedere finché si darà carta bianca a dei game designer che hanno degli indubbi meriti e delle competenze fuori discussione, ma che non hanno alle spalle qualcuno che gli dica come si manda materialmente avanti una baracca.