Non sono d'accordo con te: gli scacchi non sono obsoleti, sono classici.
Il grinding e i combattimenti non sono classici, sono una sventura figlia del suo tempo e destinata all'obsolescenza. Nessuno ha mai scritto 'qui ci vorrebbero proprio i combattimenti casuali a turni'.
Chrono Trigger era molto piu' scorrevole di qualunque Final Fantasy, e gli action RPG alla KIngdom Hearts sono il passo successivo.
FFXII ha il gambit system. FFXIII ti chiede di aspettare un momento prima di martellare sul tasto. Persino FFX aveva iniziato a innovare un minimo.
Tenendo conto che FFIX era un omaggio, l'ultimo titolo a turni puro e' stato FFVIII, uscito 17 anni fa, e persino li' bisognava schiacciare i pulsanti durante le limit break, perche' e' evidente che qualcuno a Square Enix si era reso conto di quanto i combattimenti a turni fossero tutto fuorche' cinematografici.






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