Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands [Multi] Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Pagina 18

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Discussione: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

  1. #341
    TGM 4 Ever L'avatar di Echein
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Respawn? Ma no dai cazzo! Ancora?!

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  2. #342
    Senior Member L'avatar di fuserz
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    pagato 40 in verità rispetto ai 90 che costa ancora è un bel risparmio però si non sono per niente pochi
    90?

  3. #343
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    si la gold, quella con il season pass e sarcazzi

  4. #344
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Segnalo che, portando un gioco valido per la promozione 1x1 da gamestop (e accettano tanta rumenta), si può prendere per un centesimo. Io nel pomeriggio vado a comprarlo

  5. #345
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    preso. non so come mai ero convinto che fosse uscito a marzo 2016 e non nel 2017
    Ultima modifica di Blade Runner; 06-01-18 alle 00:18

  6. #346
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Provato ieri, mi aveva lasciato freddino in beta, ma mi sembra che abbiano migliorato il feeling generale.
    Peccato per l’assenza dello scorrere del tempo a piacimento, di una mappa tattica di dove far posizionare i compagni e della possibilità di spostare i cadaveri.

  7. #347
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Io non so se ce la faccio a giocare due titoli ubisoft di fila ma sicuramente lo provo

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  8. #348
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    Provato ieri, mi aveva lasciato freddino in beta, ma mi sembra che abbiano migliorato il feeling generale.
    Peccato per l’assenza dello scorrere del tempo a piacimento, di una mappa tattica di dove far posizionare i compagni e della possibilità di spostare i cadaveri.
    LOL! sono venuto a riesumare il topic proprio per chiedere se si poteva mandare avanti il tempo per fare le operazioni di notte o di giorno in base al contesto etc... pacco.

    Pure la storia dei cadaveri sarebbe stata interessante ma qui posso passarci sopra, alla fine si interpreta una squadra di soldati e le missioni per quanto stealth sono dei blitz veloci, non c'è tanto il problema dei cadaveri che vengono ritrovati.

    Ho iniziato seriamente il gioco ieri sera dopo aver provato entrambe le beta. a me è sempre piaciuto e mi gusta un sacco passare le ore nei menu a spulciare tutte le varie migliorie rinvenute sul campo di battaglia. peccato solo che l'interazione con la squadra non sia il massimo. pur essendo la quarta volta che la rifacevo, la missione iniziale in cui si deve salvare il tizio prigioniero, non sono MAI riuscito a farla in full stealth. a questo giro ho provato ad aggirare il campo nemico, passando da dietro. c'era solo un nemico tra me e l'obiettivo ma mentre lo prendevo da dietro si è girato e ho esitato a premere il tasto, visto che non sapendolo ho dovuto aspettare che comparisse il prompt a schermo... nel mentre hanno iniziato tutti a sparare ed è anche esploso l'elicottero nel campo. un casino allucinante insomma.

    Odio i mirini metallici base... non riesco a capire se sto mirando al collo, alla testa o alla spalla... spero di sbloccare presto il red dot anche per la pistola silenziata.

    Come abilità da potenziare cosa mi suggerite? per ora ho sbloccato la doppia sincronizzazione, in modo da poter eliminare 3 nemici contemporaneamente. poi magari estendo il range del drone.

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  9. #349
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Drone, sincronizzazione per il colpo, danni ai veicoli, resistenza. C'è un pò di tutto, cerca di capire cosa ti servirebbe in base a come giochi.
    Il dito in culo dell'assenza dello scorrere del tempo è che quando riprendi una partita è sempre giorno. Se fai una sessione toccata e fuga (una missione e stacchi, o raccogli qualche potenziamento e stacchi), la notte è capace che tu non riesca a vederla per giorni interi.
    Il fatto che l'avanzamento del tempo ci sia su AC e non su questo è, per me, fonte di perplessità da tempo

  10. #350
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Ieri sera ci ho dato dentro di brutto. sono arrivato a sbloccare la missione di Jury e Polito... stasera li secco.

    Stavo anche spippettando sull'app e sulle cagatine che ti sbloccano "completando il profilo ghost" sullo store.

    mi sono anche fatto la firma.

    ma non credo che la userò:



    non riesce nemmeno a pescare le info dal profilo. che pirla.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 14-03-18 alle 16:40

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  11. #351
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Allora, il gioco ha il good ending, e il bad ending.
    Il secondo si ha quando non si liberano tutte le zone, il primo, invece, ha la conditio sine qua non del completo ripulisti di tutti i buchones (che a me fa venire in mente una banda di culattoni come nome, ma vabbè).
    Però in Ubisoft sono dei minchioni, perché la prima volta che completi il gioco ti becchi comunque il bad ending, che è una roba che non ha senso, ma vabbè.
    Adesso ho finalmente sbloccato il tier one, e sto finendo i potenziamenti, che mi faccio l'ultima missione tutto potenziato.
    Comunque consiglio di raccattare almeno tutti i file di Sandoval, l'ultimo che si sblocca è molto interessante ai fini della trama.
    Per il resto come gioco è valido, ma con il prossimo mi auguro che correggano il tiro su: incapacità dei compagni di mirare dentro gli edifici, edifici che fanno veramente cagare, buttati li che sembrano abbozzati, impossibilità di scegliere lo scorrere del tempo, missioni un pelo più elaborate, la possibilità di finirle come si voleva è rimasta relegata al trailer di presentazione, qui in mezz'ora si liberano tutte le missioni di una regione, e ne avanza pure, mappa troppo spoglia in termini di città, è veramente la fiera del paesino con quattro case, qualche operazione in più in ambiente urbano non mi sarebbe dispiaciuta. Pure le basi che hanno sempre il muro rotto fanno abbastanza ridere. Sarebbe anche carino che avessero implementato che se sono vestito di nero e vado sulle montagne innevate, venga visto da chilometri di distanza, invece i vestiti servono solo ad essere appetibili per le signorine colombiane. E gradirei una ruota dei comandi per i compagni che abbia un senso.
    Comunque è un buon gioco, con una libertà di azione veramente notevole, un pò troppo semplificato su diversi aspetti.

  12. #352
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Concordo tu tutto tranne:

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    la possibilità di finirle come si voleva è rimasta relegata al trailer di presentazione
    A me sembra che si possa portare il gioco dove si vuole. il problema è farlo capire all'IA dei compagni in single. quello si. In multy mi pare che le possibilità viste nel trailer ci siano tutte.

    Tipo la cattura del cantante durante il concerto. un attacco frontale era davvero tosto, quasi impensabile con tutte quelle guardie e quei civili... un bell'attacco di mortaio per spaventarlo e via che cade nella trappola che gli ho teso sulla strada.

    Per i file di sandoval che intendi? i "documenti Kingslayer" che si trovano in giro?

    Il tier1 non ho ancora capito come sbloccarlo e cosa comporta. bisogna essere a livello altissimo pare. in pratica lo sblocchi quando ormai hai finito il gioco.

    Comunque il gioco è divertente per me: fai sempre le stesse due o tre cose, ma hai una rosa di possibilità incredibile per farle. bisogna solo avere fantasia.

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  13. #353
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Concordo tu tutto tranne:



    A me sembra che si possa portare il gioco dove si vuole. il problema è farlo capire all'IA dei compagni in single. quello si. In multy mi pare che le possibilità viste nel trailer ci siano tutte.

    Tipo la cattura del cantante durante il concerto. un attacco frontale era davvero tosto, quasi impensabile con tutte quelle guardie e quei civili... un bell'attacco di mortaio per spaventarlo e via che cade nella trappola che gli ho teso sulla strada.

    Per i file di sandoval che intendi? i "documenti Kingslayer" che si trovano in giro?

    Il tier1 non ho ancora capito come sbloccarlo e cosa comporta. bisogna essere a livello altissimo pare. in pratica lo sblocchi quando ormai hai finito il gioco.

    Comunque il gioco è divertente per me: fai sempre le stesse due o tre cose, ma hai una rosa di possibilità incredibile per farle. bisogna solo avere fantasia.
    Quello che intendo io è il come finire la missione, non le possibilità di approccio, che si, restano molto ampie.
    Nel primo trailer, potevi: uccidere il tipo e far saltare il camion della droga, rapire il tipo e far saltare tutto e rubare il camion e lasciare in vita il tipo. Nel gioco finale non lo puoi fare. Capisco che sia difficile da implementare una cosa del genere, ma resta un peccato, visto che la libertà d'approccio è veramente notevole.
    I file di Sandoval sono i kingslayer, esatto, vale la pena raccoglierli
    Per il Tier 1 devi arrivare a livello 30 da li lo puoi attivare e disattivare alla bisogna.

  14. #354
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    quindi per capirsi il classico titolo ubisoft che fa bene molte cose ma non eccelle in niente. mannaggia loro.

  15. #355
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    Quello che intendo io è il come finire la missione, non le possibilità di approccio, che si, restano molto ampie.
    Nel primo trailer, potevi: uccidere il tipo e far saltare il camion della droga, rapire il tipo e far saltare tutto e rubare il camion e lasciare in vita il tipo.
    Non me lo ricordavo questo trailer.

    Pensavo ti riferissi a quello che fa vedere diversi approcci alla stessa base nemica.

    Sarebbe stato interessante dare anche diverse opzioni di chiusura, magari anche semplici, tipo che potevi catturare gli obiettivi invece di ucciderli per dei bonus extra nelle missioni che prevedono l'assassinio. non credo sia difficile da implementare nel gioco anche ora.

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  16. #356
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Wilmot.... :lacrimuccia:

    Per me il limite più grande di questo, che rimane comunque un gran bel gioco, è l'interazione assente con i compagni. Tre comandi fanno cagare e non servono a nulla perché non puoi pianificare una beata mazza. Passi per gli incontri spot dei nemici, ma gli assalti alle basi non si possono fare a cazzo dritto oppure, al contrario, lasciando i compagni fuori e andando da soli in stealth per non farsi rovinare la copertura.
    Non è un caso, infatti, che giocato in coop e organizzati il gioco si trasforma e diventa molto più divertente.
    Concordo infine sul finale. Il bad ending è da WTF.

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  17. #357
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Citazione Originariamente Scritto da Reri Visualizza Messaggio
    Non è un caso, infatti, che giocato in coop e organizzati il gioco si trasforma e diventa molto più divertente.
    Diventa proprio un altro gioco! molto più divertente e pure più impegnativo.

    Il fatto che i compagni IA barino coi nemici marcati, rende certi approcci persino troppo sgravi. L'unico check che fanno alla possibilità di colpire i nemici è se questi si trovano all'esterno o all'interno. se sono all'esterno li colpiscono anche se sono dietro ad una casa. cosa che con compagni umani è impossibile da fare.

    Quindi se giochi da solo hai meno nemici da affrontare nella fase di infiltrazione, quindi nel momento in cui volano i proiettili, se hai sfruttato bene i compagni non hai problema con la loro inutilità in battaglia. al contrario. con amici umani ci sono più nemici da affrontare quando scoppia il caos... ma questo non è un problema se si è un minimo coordinati.

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  18. #358
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Il 10 aprile c'è un evento con Splinter Cell, c'è il video ma ora non riesco a metterlo.

  19. #359
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands



    Il bello è che in italiano Luca Ward doppia sia Sam Fisher che El Sueno.

    Comunque come funzionano questi eventi? se non ho finito il gioco posso farli comunque? quanti giorni durano? il 10 è domani e non si capisce molto dal trailer.

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  20. #360
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    Re: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Li puoi fare comunque, almeno, per il predator è stato così, io, Reri e Harry ce lo siamo fatti in Tier 1 con io e Harry armati con le prime armi che sblocchi

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