PS. era abbastanza divertente?
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sono appena stato alla fiera del fumetto di novegro, tra le varie cose c'era un'intera sezione dedicata al retrogame, con una trentina di postazioni libere dove potevi giocare dal comodore64 alla ps3 passando per snes, n64, atari 2600 ecc
c'era un'intero tavolo dedicato ai Rail shooters, con time crisis, house of dead, duck hunts ecc .....ho passato un'ora solo su duck hunts dio quanto mi mancano quei giochi
possibile che la tecnologia in certi casi regredisce invece che progredire
mah, su wii funzionavano bene
no non funzionavano bene, con la vecchia tecnologia in qualsiasi punto dello spazio si trovava la pistola il colpo andava dritto rispetto al mirino, col wii invece basandosi sui sensori anche se facevi l'allineamento nel momento che spostavi il pad il puntamento andava a ramengo, quindi a meno di non tenere il pad sempre immobile gli head shot te li scordi a meno di non usare il puntatore a schermo, ma a quel punto va a farsi benedire il senso di usare una pistola
certo in mancanza di altro me lo sono fatto bastare, ma il feeling non è lo stesso è come la differenza tra il giocare ad un fps con mouse/tastiera e giocarlo col volante
mah, io non direi proprio. anche con la prima versione del wiimote, il puntamento era preciso e 'giusto'
dove puntavi, quella era la direzione dello sparo. c'erano i giochi che lo implementavano bene e quelli che lo implementavano meno bene, ma in linea di massima la qualità era ottima, con punte di epicità clamorosa che facevano quasi dimenticare l'accoppiata mouse + tastiera, tipo con red steel 2, metroid prime 3 e un call of duty (questo per gli fps. poi c'erano i rail shooter veri e propri).
voglio dire, il wiimote 2 cose doveva fare: muoversi nello spazio e puntare un mirino
anche con il move in realtà mi son divertito in tal senso. perchè anche a me piacciono i rail shooter, sin dai tempi di operation wolf o point blank
no
ma dipende anche da come lo usavi, se lo usavi normalmente cioè basandoti sul puntatore a schermo allora si potevi avere dei risultati più che discreti, ma se volevi usarlo come una pistola e puntare usando il mirino dell'arma beh non ci riuscivi, a meno di non sparare qualche colpo per riallineare il mirino
con house of dead avevo montato la struttura pistola e la tenevo ad altezza ventre, come se impugnassi un fucile, cercando di non muovermi troppo e in quel modo riuscivo ad ottenere dei risultati decenti, non precisissimo ma almeno aveva una parvenza di realismo
io capisco che sia un genere di nicchia e non credo che le sh sprecheranno tempo e risorse per sviluppare qualcosa, ma è possibile che non esista un modo per ricreare il puntamento 1:1 anche sugli lcd?
non è che ti confondi col move?
Per quel poco che ho usato il wii, me lo ricordo come lo descrive CX in effetti.
Io invece sto per rinunciare a Far Cry3. era da tantissimo che volevo riprenderlo per PC... ma non sono più capace di usare il mouse.
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
mah, io pure lo presi anche per quello e gli fps e io pure lo conosco abbastanza
cmq, fatemi capire se ho capito giusto quello che intendete:
punto il wiimote verso lo schermo, con una inclinazione di 90° (cioè, dritto verso lo schermo, perpendicolare, diciamo) e il puntamento è giusto
lo ruoto su se stesso, cambiando la sua angolazione e resto fermo, di fatto puntandolo in un altro punto dello schermo, ed il puntamento rimane lo stesso
questo mi state dicendo?
perchè a me non risulta proprio
altrimenti nn ho capito quello che intendete
Ammetto che pensare di giocare doom con il pad mette un po di orticaria anche a me.
L'effetto nostalgia si fa sentire.
Beh Doom si giocava con la tastiera mica con il mouse
vero!!
Però io la prima volta in assoluto l ho giocato col pad su PSOne
Solo in seguito l' ho riscoperto su PC
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se il wiimote rimane immobile nello spazio allora si riesce a puntare dritto anche se lo ruoto anche se non hai una precisione del 100%....peccato sia impossibile a meno di non metterlo su un trepiedi quindi ogni minimo spostamento dissalinea il puntamento ed è proprio questo il punto
con la vecchia tecnologia potevo raccogliere la pistola dal tavolo puntare (usando il mirino della pistola) e colpire il bersaglio, col wii-mote non lo puoi fare
credo che l'unico modo per ricreare un puntamento "realistico" sia mettere una sorta di cornice attorno allo schermo che crea un reticolo laser e la pistola lancia un laser a sua volta che toccando la griglia ne fa capire il punto esatto, non so se si capisce cosa intendo ....tipo la griglia laser dei "touch screen" sugli ebooke reader
bho
può c'entrare qualcosa il fatto che io il wii l'bbia sempre usato su un crt 28 pollici?