Beh negli scontri a fuoco alla prima run si muore parecchio. Non hai aiuti, non hai tracking dei nemici, ti vengono tolte le indicazioni dei pulsanti dopo i primi livelli di tutorial...non puoi permetterti di sbagliare e se usi gli scontri frontali le coperture servono per poco perché ti accerchiano. Insomma, è un survival puro. A me diverte e mi fa sentire più parte del gioco, ma se non ci siete avvezzi al try again ossessivo vecchio stile, fatevi il primo giro ad hard.
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Io per il momento me lo sparo a medio, che di hardcore nell'ultimo mese ne ho avuto abbastanza.
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Diamo un lavoro a Mr. Wash
Scherzi a parte faccio alcune considerazioni, sono al capitolo 9. Ribadisco che graficamente è veramente bellissimo e certi scorci lasciano a bocca aperta (mi ha colpito molto il livello nella villa). L'intelligenza artificiale è veramente molto ma molto buona e confermo che pure a livello normale i nemici vengono a stanarti accerchiandoti (pure alle spalle mi sono venuti ) e non se ne stanno dietro i ripari. Mentre l'IA di Sam è decisamente inutile, ma vabbeh è gusto lì per fare da spalla. Purtroppo non è che provi empatia per lui...
Il problema è che è veramente troppo troppo lineare. OK che la serie non ha mai dato particolarmente libertà, però se ripenso al livello dell'asta nella villa alle molteplici possibilità di gameplay offerte magari da percorsi non lineari e possibilità di proseguire in modi diversi un po' mi dà fastidio. Mi sembra che con questo 4 episodio si vada sempre di più verso il film "interattivo"...
Ad un terzo di gioco (le statistiche dicono 36%) il giudizio è buono ma non un capolavoro imho. Il 2 rimane a mio parere ancora il migliore per spettacolarità di alcuni momenti. Però oh magari il bello deve ancora venire.
Graficamente è da sbavo ci mancherebbe, però non sono uno che spruzza tantissimo per la grafica. Per il momento il mio goty rimane ancora Dark Souls 3
Io sono al sesto "episodio"
Se parla se parla e Nun se spara mai...
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io sono arrivato all'inizio del quinto. vi dirò,questa partenza soft della storia non mi dispiace.
nei precedenti capitoli venivi buttato a forza nell'azione fin dall'inizio,mentre qui i primi capitoli a quanto
sembra si incentrano più sul raccontare la storia.
la parte
sono davvero belle.
ma avete notato tutti i dettagli presenti nella casa? e come chicca finale quello che voi sapete già.
i ND sono dei geni. ai più nostalgici avrà fatto sicuramente piacere. ah il motion capture facciale è
qualcosa di allucinante. mai visto roba cosi.
adesso vediamo come viene gestita questa altalena di flashback sperando che non spezzi troppo l'azione
alla lunga. ma per il momento ci stà bene,perchè riesce a raccontarti bene quello che è accaduto.
poco da fare,giocone. i dettagli fanno la differenza,e qui ce ne sono davvero tanti.
Ho appena spento, proprio dopo quel punto
Sto cercando di godermelo, di far caso ai dettagli etc...una cosa devo riconoscerla, in aggiunta al mostruoso lavoro tecnico: il gioco è fluidissimo!
Vorrei che la storia decollasse un po' a questo punto...la ricerca del tesoro del più grande dei pirati, è un buono spunto per una bella storia, ma dai commenti precedenti, mi sa che non devo aspettarmi gran che...
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
quell'easter egg è veramente il top (e forse uno dei migliori che potevano fare per i fan di playstation e di quel titolo).
si la fluidità mi sembra ottima per ora non ho notato cali di framerate. però è meglio aspettare fasi più concitate.
comunque sono convinto che piano piano la storia decollerà. e anche se ci fossero meno fasi shooting per me non
sarebbe un problema,anzi.
lui e grossomodo tutta la stampa videoludica mondiale direi.
ah cazzo scusami, dimentico sempre che la tua verità assoluta ti impone di valutare biunivocamente la stampa a seconda di come ti faccia comodo.
Sinceramente me ne fotto della stampa quando lo sto giocando io e altri milioni di utenti e la maggioranza trova difetti e problemi di equilibrio narrativo.
guarda caso la cosa della stampa non la applichi per captain america o ai volti sui calciatori apriori mi risulta.
dai di che non cerchi sempre di aver ragione sui tuoi miti.
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=216550
se vuoi te ne trovo migliaia di discussioni dove si mette in dubbio il gioco e il voto della stampa.
il gioco ha indubbiamente problemi che non lo rendono il prodotto che vogliono far passare. sia chiaro, come già scritto è un bel gioco, ma nulla più.
eh allora avrai ragione tu, come sempre.
Sono anche io al nono, ma vi chiedo una cosa (considerate che è il mio primo uncharted): ma è possibile affrontare i nemici in modo totalmente stealth?? Perché fino ad ora, tolti alcuni punti nella villa, non sono mai riuscito a gestire gli scontri in stealth...,alla fine la sparatoria la devi fare comunque....è proprio così o sono io?
Per adesso un paio di difetti che ho notato sono:
La gestione delle coperture, spesso mi capita di rimanere o bloccato o non riuscire a rimettermi attaccato al muretto.
Il PG ogni tanto so incastra tra un'acrobazia e l'altra
Per il resto rasenta la perfezione, il ritmo non frenetico mi sta piacendo un fottio, fa metabolizzare meglio lo sviluppo della storia.
Tecnicamente devastante, mi pare di essere al capitolo 8 (non ci faccio mai caso ) e al netto di level design, grafica e animazioni asfalta tutto ciò che ho visto fino ad ora.
Sto cercando di godermelo il più possibile ma è come una droga e ieri sera non riuscivo a staccarmene . Ho commesso questo errore con Quantum che tra l'altro durava una sega
Domenticavo: volevo giocare in modalità esploratore god mode, ma ho deciso di rischiare il tutto per tutto e partire con "facile"
No, nei precedenti non era possibile e qua anche io sono stato scoperto sui tetti ad un certo punto. il vantaggio è che in questo le aree sono più grandi e sembra che puoi tornare a nasconderti. nei precedenti una volta triggerato il "combat" era fatta. sapevano automaticamente dov'eri.
Harry dopo questo commento è morto!
Io lo sto giocando ad Hard e devo dire che è tosto ma fattibile. allo scontro finale nel livello della villa sono stato tentato di abbassare a normal, poi mi è apparsa in visione l'aura di Harry che disapprovava e ho resistito. altri 3 tentativi ed è andata.
Non credo di resistere fino alla fine ad hard però. La cosa bella dei giochi che permettono di cambiare la difficoltà in corsa è che puoi iniziare a difficile e poi magari se ad un certo punto non ce la fai più abbassare.
Livello nella casa di Nate:
Livello nella villa:
Comunque si, concordo con tutti quelli che dicono che Uncharted 2 gli è ancora sopra e per la fluidità non so.... troppo blur probabilmente, mi da un po' fastidio a ruotare la camera e non è questione di 30 e 60 perchè su PC quando blocco a 30 (tipo watchdogs e TW3) non mi provocano alcun fastidio. (tolgo sempre il blur come prima cosa nei giochi).
Ultima modifica di Eric Starbuck; 12-05-16 alle 08:20
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per quello che ho visto adesso non è un titolo da 10 ma un 9 se lo porta a casa senza problemi.
ho evidenziato tutte cose che avete visto e non vedo perchè si deve dire capolavoro a prescindere.
l'unico punto interrogativo è la storia ma è troppo presto per giudicarla. che tecnicamente sia mostruoso,che il framerate
sia stabile e che la cura dei dettagli è manicale mi sembrano dati di fatto.
oh se poi si vuol leggere tra le righe per trovare un appiglio per tirare su una polemica sterile va bene,ma non nè vedo il motivo.
chi ha dato 9.5 di voto magari ha esagerato ma al massimo potrà essere da 9. difficile che da qui alla fine diventi un titolo da 7.5
(a meno che tutto nel suo insieme non abbia un calo improvviso).