Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
è la solita. i Naughty sono maestri nell'indicarti la "via" c'era un bellissimo video su youtube che mostrava i trucchi usati dai programmatori per farti capire esattamente dove andare nelle sequenze di fuga e per farlo usavano la sequenza di nathan bambino in uncharted 3. roba tipo, linee dell'orizzonte, nemici che sbucano da destra per farti capire di andare a sinistra, telecamera che ruota automaticamente in certi frangenti etc... ti fanno capire come in certi giochi è il gioco che gioca col nostro cervello e non noi che giochiamo col gioco.
pare na frase di marzullo.
Detto questo l'ambiente non si interagisce come al solito. non ci sono elementi alterabili se non quelli scriptati. al massimo c'è qualche tetto in legno da far brillare con della dinamite opportunamente posta accanto ad esso nelle zone free roaming.