Concordo con wilmot, il problema è che anche le persone che gli danno 8 che è un signor voto, ne parlano come se stessero parlando di the order.
infatti il mio suggerimento a bishop è stato: "GLI HANNO DATO 8!" Concentrati su questo.
Che poi mi pare anche normale su un forum fare la punta al cazzo di ogni minimo difetto.
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Veramente wilmot ha detto il contrario. Cioè che chi prova a dare il voto di 8 si trova una mandria di persone che lo fanno passare come se gli avessero dato un 4. Quando 8 e comunque un signor voto.
Che poi intendiamoci Eric, quando arriverai alla boss fight finale rimpiangerai i qte nella boss fight finale di the order 1886.
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Esatto Harry il gioco ha dei difetti (stealth e enigmi su tutti) ma se li si fanno notare viene risposto che sono delle feature del gioco, e quindi sticazzi è un capolavoro indiscutibile e tu non capisci un cazzo.
Non qui eh, grazie al cielo c'è un livello di dialogo più elevato qui.
Si ma diciamo la stessa cosa.
Siamo concordi nel giudizio e nei difetti elencati. il problema è che spesso il tono con cui se ne parla è quello che di solito si usa per titoli mediocri, perchè si fa la punta al minimo difetto, quindi l'utente che gli da 9 senza se e senza ma, parte subito alla carica e non vuole sentire ragioni.
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quello è vero però in una valutazione certe volte ci sono dei punti che sono soggettivi ed altri oggettivi.
per esempio che gli enigmi siano scarsi è un fatto oggettivo ce poco da discutere.
ma per esempio la parte stealth a qualcuno può piacere e la può trovare appagante mentre altri con standard piu elevati
magari no.
Finito ieri sera! 14 ore tra normale e difficile.
In generale sono d'accordo con quanto espresso fino ad ora, titolo molto buono, eccellente in alcuni aspetti, ma un un capolavoro per via di alcuni difetti che vanno rompere l'equilibrio generale.
Poi molte delle novità avrebbero effettivamente potuto fargli fare un salto di qualità, invece sono state solamente abbozzate finendo con il risultare forzate.
Ad esempio ho apprezzato il fatto di dare un maggior risalto all'aspetto narrativo però non sempre è stato gestito al meglio. Le parti con Elena mi sono piaciute, grazie anche alla recitazione che è ottima, molto meno invece quelle con Sam o quando si cerca di andare troppo sul drammatico che sembra veramente forzato.
A livello di gameplay invece ho apprezzato il design delle zone di combattimento, purtroppo ho avuto l'impressione che non siano stati dati tutti gli strumenti per sfruttarle a pieno. La parte stealth è emblematica, a normale è molto semplificata quindi non senti necessità di adottare tattiche particolari, già passando a difficile la situazione cambia, ti inizi ad immaginare tutte le possibilità che avresti per risolvere la situazione, però senza la possibilità di colpire da lontano, di distrarre i nemici o cose simili, ti ritrovi semplicemente appeso ad una sporgenza ad aspettare che il tizio di turno ti passi vicino, ed ecco che tutto il level design diventa inutile.
Diciamo che forse, nel cercare magari di introdurre elementi da altri titoli (TLoU e Tomb Raider in particolare) per ampliarlo, ha finito con il perdere un po della sua personalità senza però riuscire ad integrare quello che ha perso con queste novità
Io ho avuto la netta impressione (per quanto riguarda gameplay e altro) che Uncharted 4 non sia stato curato in maniera maniacale. A livello grafico sì, c'è una cura esagerata, ma per il resto ho avuto la sensazione che ci si è accontentati di fare il compitino. Non so se per mancanza di tempo (ed i numerosi ritardi del gioco mi fanno un po' riflettere), però ho avuto questa sensazione.
Si, diciamo poi che stona vedere questa cura maniacale in aspetti grafici magari anche inutili (come ad esempio l'immagine con i sassi che cadono che aveva postato Talismano) ed allo stesso tempo leggerezze da studio alle prime armi a livello di gameplay.
Ti viene da chiederti perché invece di stare ad implementare una fisica realistica dei sassi ininfluente e che la quasi totalità della gente non noterà, non abbiano aggiunto una pistola silenziata o il classico fischio per attirare i nemici.
A me bastava avessero inserito di poter lanciare uno di quei cazzo di sassolini per distrarre i nemici. Non è possibile che nella fase stealth o li prendi dal cornicione o devi aspettare che ti passi di fronte al filino d'erba in cui sei nascosto (per di più anche piuttosto irrealisticamente non riescono a vederti).
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Si, sarebbe bastato veramente poco per renderla una fase stealth adatta al gioco anche perché, come ho detto prima, il level design c'è. Penso che chiunque abbia un po dimistichezza con lo stealth si sia immaginato tutte le potenzialità, per poi ritrovarsi irrimediabilmente ad avere come unica soluzione quella di stare fermo ad aspettare che qualcuno gli passi davanti.
Alla fine in un Uncharted della trama mi importa relativamente, quindi più che della trama in se mi aspettavo ch fosse gestita meglio. Nella prima parte va ad occupare troppo spazio, praticamente fino all'ottavo capitolo di azione c'è poco o nulla, poi man mano passa in secondo piano a parte qualche tentativo un po goffo come quello a cui ho accennato prima di alzare di nuovo i toni.
Secondo me avrebbe anche beneficiato di qualche capitolo in meno, rendendolo un po più equilibrato.