Ma per evitare la noia è meglio magari alternare storia ad esplorazione o meglio farsi tutti i pianeti completi?
Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
si ma ditelo che i miei post non li leggete, evito la fatica di scrivere
io consiglio, segui la main fino ad un nuovo pianeta, fai un po' di esplorazioni e subquest su quel pianeta, poi main quest e così via...non spolpare un pianeta tutto in una volta tanto più avanti troverai subquest che ti ci riporteranno, quindi lasciati qualcosa per un secondo-terzo giro ecco
come linea guida direi che quando un pianeta comincia a stufarti vai da un'altra parte
this
di cose da fare su ogni pianeta ce ne sono veramente tante e man mano che si va avanti ne spuntano fuori anche nuove.
In generale credo la cosa migliore sia esplorare il pianeta e completare quelle che si trovano durante il percorso, poi quando ti sei rotto del pianeta passi ad un'altro.
Poi, una volta che hai sbloccato i punti per gli spostamenti rapidi, puoi anche dedicarti ad alcune missioni in maniera più specifica.
sembra che per il momento non ci sia in programma un nuovo ME visto lo scarso successo di andromeda
http://kotaku.com/sources-bioware-mo...-on-1795100285
Per mettere in dubbio le affermazioni riportate da Kotaku dovresti disporre di una fonte ugualmente attendibile, non solo del tuo sesto senso. Quel "se lo meriterebbero" poi è una cosa da brividi; piuttosto di farli lavorarare sulla nuova saga (che negli episodi successivi avrebbe potuto correggere il tiro migliorandosi costantemente) tu preferiresti vedere il brand Mass Effect congelato - che è un modo gentile per dire affossato nell'oblio delle ip dimenticate - e gli sviluppatori impiegati da uno dei pochi grossi brand con vocazioni single-player a qualche nuova ip live-service. Ecco come finirà il videogioco come lo abbiamo inteso e apprezzato finora, con un omicidio-suicidio da parte dei videogiocatori della domenica.
il gioco ha indubbi difetti e le vendite sottotono ne sono la naturale conseguenza, però ci sono le basi per sistemare la cose e uscire con un ottimo 5 capitolo, forse (e dico forse) questa storia potrebbe far capire loro che non basta il nome famoso per vendere ma devi anche lavorare sul contenuto
di sicuro mi dispiacerebbe molto che la saga sparisse così senza una degna conclusione, tra l'altro in andromeda hanno buttato troppa carne al fuoco per lasciare tutto così
Comunque vendite sottotono fino ad un certo punto. A fronte di un investimento di 40-50 milioni di dollari totali per questo Andromeda, nel primo mese di vita il gioco ha incassato retailer 1.5 milioni di copie VENDUTE. questo dato non tiene conto ne Delle copie PC né del Digital di ps4 e one. Quindi andrei cauto a dire insuccesso con probabilmente 2 milioni di copie vendute globali per ben più di 100 milioni di dollari di incasso effettivo. Quello che credo, è che ea si trova a dover rivedere il marketing del marchio e costruire una immagine più pulita del gioco dopo la shitstorm di questo periodo. E questo è sicuramente il motivo del congelamento del brand. Che probabilmente significa anche investire maggiormente su un prodotto tripla a su tutti i fronti con il prossimo capitolo in un'altra gen di console.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Le scarse vendite non hanno mai rappresentano un segno di rilancio o di ripartenza. Semplicemente i progetti vengono sospesi, le software house chiudono o sono impiegate in tutt'altro. Si nasconde sotto al tappeto il fallimento di turno. L'unica lezione che Bioware potrebbe avere imparato consiste in quanto un lancio promozionale sbagliato possa generare un clima di sfiducia che sfocia in autentiche crociate preventive basate sul disfattismo, nell'epoca del pensiero-web veicolato da trogloditi muniti di clava e tastiera che videogiocano guardando walkthrough sul tubo. Perchè gli indubbi difetti erano presenti anche nella trilogia originale ma ci si passava sopra dandogli il giusto peso in merito alla gigantesca visione dell'insieme; in Andromeda ci sono mondi e specie aliene da scoprire, ognuna caratterizzata con la sua complessa storia e religione ma tutti stanno ancora lì a parlare dell'animazione delle sopracciglia o del fatto che "non è Mass Effect". E' un Mass Effect diverso ma non per questo peggiore, basta riconoscerne le tante peculiarità. Se poi secondo te gli indubbi difetti superano le qualità che il gioco ha da offrire (in caso contrario faticherei a capire l'intervento in giustificazione del picchiatello), beh.. pazienza. Non può piacere a tutti ma quantomeno sai di cosa parli. In ogni caso si impara dai propri errori qualora sussistano le premesse per mettere in cantiere un nuovo capitolo e - stando ai movimenti interni a EA - nel caso di Andromeda non si tratta affatto di una cosa scontata. Per questo fa ridere chi brinda allo scarso venduto, ritenendolo un giusto contrappasso per non avere fatto un remake dei giochi precedenti.
Questo è vero fino a un certo punto. Prey dovrebbe stare in cima alle vendite di questa settimana e fino a settembre fosse cosi.
La verità è che una casa di produzione e distribuzione si fa un piano marketing che prevede già quanto e come questo dato prodotto deve rientrare nei costi. E questo al di là della qualità finale del gioco.
Sia Bethesda che EA si saranno fatti i loro conti in tasca e avran deciso quanto investire su prey e mass effect. E dubito che entrambe non abbiano previsto vendite al di sotto delle aspettative interne loro. Perchè le aspettative della stampa sono una cosa, i piani di vendita delle case un'altra.
ecco a questo proposito, è qui che andromeda da il peggio di se...