Esatto, ergo ti insegna a tenere conto dello spazio tra te e l'avversario anzichè pigiare tasti senza badare alle conseguenze. Ridendo e scherzando ancora oggi SF2 è un ottima "scuola di fondamentali" dei picchiaduro, nella sua semplicità.
Per GG se ti riferisci all'ultimo i salti partono per molti dei personaggi in 3 frame, e la presa è ad 1 frame però hanno ripristinato la possibilità di liberarsi dalla presa stessa (quelle normali). In ogni caso dipende sempre dal contesto. Le prese comunque rimangono un ottimo strumento per mangiare il cervello dell'avversario o per tenerlo buono e onesto, bisogna semplicemente sapere quando usarle, come tutto il resto del repertorio di un personaggio.