io in sala mi sono fermato a Double Dragon 2, unico gioco in cui eccellevo e finivo con 200 lire...
a dire la verità, sono sempre stato un po' schiappone
un po' per la difficoltà, un po' per il costo che mi impediva la pratica: DD2 l'avevo al bar sotto casa, i proprietari avevano un figliolo mio coetaneo o giù di lì, facemmo amicizia e oltre a offrire ogni tanto la merenda, scassettava pure il coin op, quindi la spese era ammortizzata
Ora che mi parlate di coin op, devo aggiungere alla lista anche X Men (questo, la versione da 6 col doppio schermo)... dopo esserci trastullati per qualche settimana, una sera, in tre amici, decidemmo di investire 10.000 a testa per finirlo; successo con la nostra formazione tipo Colosso/Nightcrawler/Wolverine, ma non chiedetemi quanti soldi ci sono avanzati
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Beh, considera che quando l'ho preso ero convinto ci si potesse giocare normalmente con la tastiera, e dopo aver preso scoppole per ore e ore ho capito che con i tasti cursore non potevi raggiuntere la massima velocità di virata, per cui era praticamente impossibile stare in coda ad un TIE
Quando ho realizzato che si poteva usare il mouse, mi si è aperto un mondo... alla fine non era nemmeno troppo scomodo: con un paio di "remate lunghe" facevi quasi un 360, e quando eri in coda la mira era molto precisa; mi ricordo che nei training ground riuscivo a cecchinare le torrette sulla piattaforma in lontananza prima ancora che venissero renderizzate, con l'X-Wing ho mollato per noia dopo il 12 livello
Cose tipo Double Dragons, Sword of Sodan, Moonstone, Monkey Island 1&2, Golden Axe... poi all'epoca non è che si faceva la ricerchina su Internet quando non si riusciva a superare un punto, al massimo ci poteva essere un passaparola con gli amici sperando che non ti raccontassero balle... quindi finire ste robe ti dava ancora più soddisfazione
In epoche un po' più recenti, Deus Ex fu una bella soddisfazione, e così i vari BG (anche se quelli, più che per la fine in sè, mi hanno dato soddisfazione per alcuni scontri) e i Thief Ah, e Torment
Sarebbe carino fare un topic su cosa NON avete finito e vi ha fatto rosicare per tal motivo... io citerei ad esempio Superfrog
DK
Io NON ho finito ninja gaiden 2, perchè è fatto tutto malissimo e sbagliato in quasi ogni elemento, mi ha sconfitto attorno al dodicesimo livello. Spero che la vittoria lo renda orgoglioso dal fondo del mio cestino dell'immondizia
in sala anche xevious e 1943, tanta soddisfazione
Aggiungo.
Su playstaion Pop: le sabbie del tempo. Finale che mi ha lasciato con le lacrime, non me lo aspettavo 'na fine cosi.
Ci metto anche the punisher e Cadillac&Dinosaurus in sala giochi.Spargimento di sangue e di $oldi, dei miei genitiri..
C'è pieno di gente che non è felice, ma certo non si diventa più felici a fare infelici gli altri. (da La sottile linea scura; Rosy Mae)
Sarebbe carino fare un topic su cosa NON avete finito e vi ha fatto rosicare per tal motivo... io citerei ad esempio Superfrog [/QUOTE]
Due dei miei giochi da sala preferiti: Shinobi e Ghouls'n'ghosts. (ma erano tostissimi)! E anche nebulus su C64
Posso capire ghosts n goblins, che è infame e bastardo, ma ghouls n ghosts è mooolto più fattibile, riprova e non arrenderti
Ce ne sono diversi, ma i primi che mi vengono in mente sono Wonderboy2: Monster Land in sala giochi, lo finivo senza continuare tra la sorpresa dei ragazzi più grandi, io avevo tipo 11/12 anni.
Dell'altro non ricordo il nome, è stato il primo videogioco che abbia mai finito, uno sparatutto tipo Cabal, cioè con schermate fisse e il nostro personaggio in fondo allo schermo dove poteva muoversi solo a destra e sinistra, ambientato credo nel periodo del proibizionismo americano, il nostro personaggio era vestito di bianco, i nemici in nero, una decina di livelli, principalmente strade, tranne gli ultimi in un hotel di lusso, per un gioco dell' epoca era anche pieno di chicche, come i lampioni a cui sparare per accumulare punti, i comandi degli ascensori che potevano essere presi di mira per bloccare l'arrivo di eventuali rinforzi nemici, aveva perfino un bad end, se il boss finale (una donna con una doppietta) riusciva a freddarci, si faceva una risatina e poi sparava alle eventuali vite rimasteci, decretando il game over.
Devo ammettere che in effetti ignoro il nome del gioco (all'epoca li chiamavo gioco degli zombi, delle astronavi, delle mazzate e cose del genere, non capendo il misterioso idioma inglese), ma degli screen che ho trovato in rete direi di no, quello di cui parlo io è veramente antico, mentre Hard Times ha una grafica più evoluta (forse è un sequel o un remake), ricordo anche che non esistevano armi aggiuntive, dovevi farti tutto il gioco con la pistola iniziale.