Ma infatti non esiste
Gli ingegneri prendono l'engine e scrivono il layer per le api specifiche, tieni comunque conto che passare da OpenGL a Vulkan (come nel caso di DOOM) è molto più "semplice" in quanto come già detto Vulkan non son altro che OpenGL 5 e quindi molto simili per certi versi
EDIT:
Comunque, se volete smanacciare con Vulkan qui un paio di tutorial da seguir (ovviamente dovete avere delle skill più che di base di programmazione e dell'argomento "grafica").
https://www.youtube.com/user/Nigo40
https://vulkan-tutorial.com/
più (ovviamente) subreddit per tenersi sempre informati
https://www.reddit.com/r/vulkan/
Ultima modifica di ZioYuri78R; 02-08-16 alle 08:24
+22.437 Messaggi dillà...
Il mio blog: Notti a (Video)Giocare <- (100% ADS FREE!!)
CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super Trinity |RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 970EVO Plus + 2x 980 Pro|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
Nintendo Switch va a Vulkan
https://www.khronos.org/conformance/...roducts#vulkan
E qui nasce un quesito che verrà comunque chiarito a Gennaio da Nintendo:
Se, come le voci dicono, la nuova console "Switch" è basata su Tegra X1 di Nvidia, come fa a supportare Vulkan?
Sul sito di Nvidia, per quanto riguarda Tegra X1, si parla di DX12, OpenGL 4.5 e OpenGL ES 3.1, ma non di Vulkan ...
EDIT: Però l'Nvidia Shield, che ha l'X1, supporta le Vulkan
Ultima modifica di Lord_Barba; 20-12-16 alle 16:37
Prendo spunto per linkare notizie da parte di Croteam la quale in futuro rilascerà un update per TUTTI i giochi della serie Serious Sam in cui compare anche il passaggio definitivo a Vulkan
http://www.croteam.com/serious-wednesday-update/
Support for Vulkan API (DirectX9 is now being removed; so long and thanks for all the bugs)
sempre nel link si parla anche di Serious Sam 4 e Talos VR.
Hanno Vulkanizzato Quake 3
https://medium.com/@kennyalive/quake...d-245cc349fdcf
Ed ecco anche il porting di Doom 3 BFG
http://www.phoronix.com/scan.php?pag...-3-Vulkan-Soon
https://github.com/DustinHLand/vkDOOM3