sickness sickness

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Discussione: sickness

  1. #1
    Senior Member L'avatar di Rage
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    sickness

    Comunque mi è capitato di leggere (quando mai) su Facebook e sui forum CDP i piagnistei per la storia della prima persona... seriamente mi chiedo perché ogni singolo hobby in cui metto il naso sembra essere popolato da bambinoni ormai trentenni - quarantenni che sanno solo piangersi addosso come checche isteriche allucinante che dopo decenni di giochi in prima persona saltino fuori queste boiate da leggere, ora addirittura c'è chi soffre di motion sickness per i videogiochi, in puro stile vittimismo 'murikan dove tutti si autodiagnosticano problemi di ogni sorta, perché ovviamente non poter giocare 12 ore consecutive è un problema davvero viene da chiedersi dove le cose siano andate storte nell'evoluzione del genere umano come specie.

    /rant

  2. #2
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Mai capito il motion sickness al di fuori di doom 1 e 2, perchè in effetti la visuale ondulava e poteva starci; ovviamente non sono un neurologo o altro quindi non mi esprimo oltre.
    Avrei preferito la terza perchè me lo immaginavo tipo un wild hunt e non mi dispiaceva l'idea di vedere il pg, me ne faró una ragione con tutto il ben di dio che sto gioco promette.

  3. #3
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    nah il motion sickness ad alcuni capita veramente

    però si è tirato fuori come una pecca gravissima per CP e non per tutti gli altri millemila titoli in prima persona

    - - - Aggiornato - - -

    es io ho avuto problemi con metro, poi mi sono accorto che il FOV era impostato tipo tubo di cartone dello scottex

    aumentandolo un pò (stranamente soprattutto quello verticale) non ho avuto più problemi

  4. #4
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Mai capito il motion sickness al di fuori di doom 1 e 2, perchè in effetti la visuale ondulava e poteva starci; ovviamente non sono un neurologo o altro quindi non mi esprimo oltre.
    Avrei preferito la terza perchè me lo immaginavo tipo un wild hunt e non mi dispiaceva l'idea di vedere il pg, me ne faró una ragione con tutto il ben di dio che sto gioco promette.
    A me con No One Lives Forever Fortuna che si poteva sistemare dal pannello delle opzioni.

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Harlequin
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Fallout by Bethesda fa abbastanza schifo, ma non tanto per la visuale in prima persona quanto per il fatto che si tratta di un FPS taroccato.


    Poi hanno anche scritto che era un gameplay, quando è palese che si tratta di un wallpaper animato proiettato sulla parete di una sorta di bar.
    Fosse un FPS e basta non sarebbe neanche un problema, lo si accetta e via. È che è un gioco di merda.

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    Citazione Originariamente Scritto da chepe
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  6. #6
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Harlequin Visualizza Messaggio
    Fosse un FPS e basta non sarebbe neanche un problema, lo si accetta e via. È che è un gioco di merda.
    fossimo su facebook ti metterei un mi piace

  7. #7
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Mai capito il motion sickness al di fuori di doom 1 e 2
    A me è capitato con una manciata di giochi nel corso degli anni... Doom e Heretic no, Duke Nukem 3d sì, giocato mai più di un'ora di seguito.
    Poi Half Life 2, pure bello pesante, e ho dovuto lasciar perdere, idem con Oblivion, sia prima che terza persona e con tutti i possibili mod antiMS installati (e ovviamente con FoV ampliato), un vago accenno con Metro 2033, e pure con l'ultimo Wolfenstein sessioni al massimo da mezz'ora.
    Con altri giochi in prima persona invece nulla (Dishonored, Deus Ex HR, Fallout 3 e New Vegas...).

    Forse un giorno mi deciderò a prendere uno di quei braccialetti antinausea e riprovare i giochi in sospeso

  8. #8
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    non ne ho mai sofferto, fino ad un paio d'anni fa: volevo rifare la sga di HL da capo, e con il primo, ho patito moltissimo...
    col 2 già meno, ma ho notato che la velocità di movimento, con gli anni, è diminuita, prima era quasi schizofrenica: magari all'epoca non me ne accorgevo, poi mi sono "imborghesito" e ora mi dà notevolmente fastidio
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  9. #9
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Con metro 2033 anche io ho ricordi di motion sickness, soprattutto quando cadi e ti rialzi, oppure quando sali una scala, ti inginocchi e ti rialzi, insomma, la telecamera mima la testa che si muove e per me è terrificante. Non so nemmeno se sia una questione di fov. La demo di The darkness II mi aveva ucciso, stavo per rimettere e per un paio d'ore avevo lo stomaco sottosopra, ma erano i primi approcci con la (ormai non più) next gen, dopo anni di retrogaming. Dovrei riprovarci per vedere se ora cambia qualcosa con più esperienza. Ma ho sentito infatti di gente che lamenta problemi su half life 2 che a me non ha mai fatto niente.

  10. #10
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Occhio che a volte il "motion sickness" viene confuso con gli FPS ballerini.

  11. #11
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Allora scusate ritiro quel che ho detto sul motion sickness, evidentemente è un problema per molti.

  12. #12
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Occhio che a volte il "motion sickness" viene confuso con gli FPS ballerini.
    oddio, per me è proprio il contrario: mi capota in quei titoli in cui gli fps schizzano, come per esempio i giochi vecchi (HL, appunto), dove i movimenti "della testa" risultano troppo repentini
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  13. #13
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    che interessante

  14. #14
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Occhio che a volte il "motion sickness" viene confuso con gli FPS ballerini.
    Come si può confondere un senso di nausea del giocatore con un'immagine poco fluida?
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  15. #15
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Harlequin Visualizza Messaggio
    Come si può confondere un senso di nausea del giocatore con un'immagine poco fluida?
    Fluttuazioni minime e continue dei frame, minime che non le noti, ma il cervello sì. Dopo 10 minuti, mal di testa fotonico e un po' di nausea.
    Lockato gli FPS, problema risolto.

  16. #16
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Occhio che a volte il "motion sickness" viene confuso con gli FPS ballerini.
    Io i giochi in cui l'ho sentito li conto sulle dita di mezza mano, fosse un problema di fps ballerini... non giocherei a niente

  17. #17
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Tsk, da giovane facevo le ore su Doom e poi Doom 2. il motion sickness m'ha sempre fatto na pippa.

  18. #18
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Doom 1 e Doom 2

    Che dire?

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  19. #19
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Fatemi mod che braso tutto

  20. #20
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Tsk, da giovane facevo le ore su Doom e poi Doom 2. il motion sickness m'ha sempre fatto na pippa.
    Mai avuto nulla giocando a doom

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