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Re: La decisione dell’USK sui simboli nazisti nei videogiochi
I criteri della USK risalgono all'epoca in cui non ci si rendeva ben conto che i videogiochi non erano esattamente dei giocattoli ma più un media narrativo come i film (per dire nei film le svastiche sono libere, solo nel materiale pubblicitario non si possono mostrare), era anche ora che si dessero una mossa al riguardo.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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