Mr.Shify
Parliamoci chiaro: questo gioco è un clone spudorato di Hotline Miami e come tale funziona allo stesso modo: dovremo fare fuori tutti i nemici di un livello, al primo proiettile saremo morti ma saremo pronti a ripartire in meno di secondo. La morte di fatto è parte integrante del gameplay. Rispetto a HM la grafica rinuncia alla pixel art per un aspetto più piacente e "facile", è più realistico anche nella fisica (i livelli sono quasi completamente distruggibili). Altro elemento di diversificazione è il potere del protagonista: il teletrasporto, il quale ci permetterà di evitare proiettili ed eliminare i nemici a suon di pugni; altra differenza, niente armi da fuoco per Mr.Shifty, solo bastoni e qualsiasi cosa sia lanciabile. A livello di trama, di atmosfera e di varietà generale francamente non c'è proprio partita, HM vince su tutta la linea. Concludendo non siamo sui livelli del gioco Dennaton Games ma alla fine è divertente, e parecchio, tanto basta.
Finito "La Citta' perduta di Zerzura": Una mezza delusione!
Sara' che quando penso alle avventure grafiche a tema storico-archeologico penso ad Indiana Jones and the fate of Atlantis e quindi le aspettative sono altissime, ma il gioco in parecchi punti e' palesemente tirato via, come se gli sviluppatori avessero voluto rimuovere pezzi per velocizzare.
Peccato perche' poteva essere un titolo molto interessante.
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CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super Trinity |RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 980 Pro + 2x 970EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
Finito anche Wonder Boy: The Dragon's Trap.
Bello ma in pratica il gioco-definizione della sclerata brutta
Per fortuna si finisce in una manciata di ore.
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"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Finito Bioshock Infinite, bello però a differenza di certi pareri che leggo in giro non mi ha fatto gridare al miracolo, partiamo dai pro:
-trama ottima per un fps, soprattutto il finale potente da classica "pugnalata nel petto"
-design della città e dei personaggi favoloso, ti piglia ti immerge nell'atmosfera e non ti molla più
-poteri molto divertenti da usare, anche se forse un po' banalotti
Contro:
-level design solo discreto
-IA dei nemici imbarazzante
-elementi che dovevano essere centrali, o che almeno il gioco ti dice che lo sono, che alla fine si rivelano abbastanza marginali, songbird e le skyline su tutti.
Alla fine gli darei un 8
Mi fa specie leggere commenti su infinite dopo così tanti anni
Cmq si, sono d'accordo. È il più shooter dei tre (e le mappe per il 90% del tempo sono interni a tunnel come in rapture)
EDIT: alla fine il vero erede spirituale di System shock 2 non è la trilogia di bioshock bensì prey
Inviato dal mio GT-I9515 utilizzando Tapatalk
Ultima modifica di nicolas senada; 02-06-18 alle 20:05
Dio, esteticamente è meraviglioso, ma come meccaniche è tutto il peggio che gli anni 80 potessero offrire, collisioni orribili e gameplay in primis ( il fatto che per finire il gioco devi beccare una porta nascosta per comprare una spada è veramente il top).
Finito the witcher senza espansioni, 65 ore circa. Bel gioco, ma francamente secondo me come un po' tutta la saga è sopravvalutato. Le missioni sono praticamente di 5 o 6 tipi che si ripetono, un sacco di tempo passato a girare e modalità di crescita del personaggio tutto sommato discutibili.Sono indeciso se comprare o meno le espansioni.
Sono il punto più alto della serie, imho è un delitto skipparle.
con la grafica dell'1 tutte sembravano cessini
Ho appena finito Red Alert 2 con tanto di espansione Yuri's Revenge, devo dire che e' un bellissimo RTS molto frenetico e con fazioni ben caratterizzate. Avendo finito il primo Red Alert al tempo di uscita, giocare ora il seguito mostra il peso degli anni... Nonostante tutto ottima giocabilita'!
Avevo riscoperto il piacere per i giochi strategici grazie a Civilization 6, adesso il prossimo titolo sara' Starcraft 2
Finito Batman: Arkham Knight (PC)
È un po' lo stereotipo del tripla A moderno, open world con tante cose da fare che però sono almeno per metà fuffa.
Sì, alcuni trofei e indovinelli dell'enigmista sono simpatici ma spesso si ripetono, molte delle sidequest hanno un inizio e una fine con in mezzo la stessa operazione ripetuta più volte e talvolta la ripetizione pesa.
La Batmobile è un tasto dolente, specie per me che ai giochi di corse non sono affatto avvezzo, e spesso te la ritrovi anche nelle missioni della storia principale col risultato che spesso più che aguidare si passa il tempo a rimbalzare dopo aver sbagliato la manovra per guidare sulle pareti dei tunnel.
Sono qualcosa meglio le sidequest DLC grazie alla loro relativa brevità, quelle di Mister Freeze e R'as Al Ghul mi sono piaciute parecchio.
Le fasi carro armato non mi hanno disturbato più di tanto ma il dover tenere premuto il pulsante alla lunga stancava.
Tim Drake me lo hanno un po' rovinato, se ricordo bene il design era già in City ma lì almeno girava incappucciato e non si notava che aveva la testa rapata da coatto.
Almeno Nightwing è sempre Nightwing ma porcapippola la maschera che gli hanno messo è ridicola, tanto valeva lasciargli la classica mascherina.
La storia è simpatica e tutto sommato funziona bene come finale per questo Batman, con tanto di citazione finale a Tim Burton.
Carini anche i DLC storia, specialmente quello di Batgirl che ha un po' più di ciccia anche se soffre come gli altri (tranne forse quello di Nightwing) di una difficoltà più elevata rispetto alla storia principale a causa di protagonisti molto più fragili di Batman.
Cosa sinceramente incomprensibile, posso capire Harley Quinn e Cappuccio Rosso ma ci credo poco che Batsy mandi Barbara e Tim in giro con un costume che ha tipo un centesimo della corazzatura del suo (considerato pure che quello di Barbara è visibilmente fatto degli stessi materiali).
Intendiamoci il gioco è tremendamente ben fatto, si vede che ci hanno messo i soldoni ma rimane comunque una certa dispersività.
A dispetto dei requisiti minimi di 8gb di RAM non ho mai avuto problemi e l'overlay Radeon non dava mai più di 6gb di RAM di sistema usata.
Altro discorso per la RAM video che invece superava (anche se di poco) i 4GB occupati giocando a 1080p a ultra, inoltre il gioco non ne voleva sapere di collaborare col freesync e ho dovuto mettere il vsync per far andare via il tearing. C'erano occasionalmente dei cali di frame rate girando con la Batmobile comunque ma non so quanto fossero dovuti a pesantezza effettiva del gioco, nulla di drammatico comunque.
Ho avuto occasionalmente dei crash, tutti localizzati durante il ricaricamento di un checkpoint in seguito a una fine prematura del nostro crociato ammantato ma fortunatamente non erano frequenti (credo una decina in 57 ore di gioco).
E ovviamente il mio i5 andava benissimo nonostante in teoria fosse richiesto un i7.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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Mi sono divorato Finding Paradise ho pure rinunciato a qualche ora di sonno perché semplicemente non potevo mollarlo, ora bisogna vedere dove esattamente vogliono andare a parare con la scena post-crediti, già qualcosa era stato accennato in uno dei miniepisodi ma a questo punto è tutto tenuto abbstanza vago.
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