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Quelle piś lunghe durano un'ora (ogni tanto se ne trovano di piś lunghe), ma diverse anche di meno, in media si tratta di 40 minuti.
Un aspetto che non mi ha convinto sono le voci delle unitį, decisamente meno carismatiche rispetto al primo, diciamo che sono meno solenni: nulla da dire riguardo al doppiaggio dei protagonisti, che invece é di ottimo livello, anche se alcuni attori hanno cambiato ruoli.
La traduzione dei nomi delle unitį mi ha lasciato perplesso, penso a carrier che nel primo era resa con il portatore, e stavolta é la portastormo mentre certi nomi sono rimasti in inglese, tipo terran che é rimasto invariato, mentre in Starcraft era terrestri.
Altre scelte sulla trama che mi hanno lasciato dei dubbi (ocio che ci sono i mega spoiler):
Infine i boss finali hanno rotto i maroni, e lo stesso vale per la necessitį di costruire gli edifici per supportare le unitį aggiuntive.
Un ultimo aspetto: dopo il primo episodio (intendo la campagna terran) non c'é piś la possibilitį di trasportare le unitį, poiché o non fanno costruire le unitį di trasporto o le privano della possibilitį di trasportare.
É vero che alcune unitį possono salire i dislivelli e che le mappe tendono ad essere di medie dimensioni, peró ogni tanto si sente la mancanza di questa possibilitį (e parla uno che in genere odia trasportare i soldati).
Ultima modifica di Azathoth; 05-03-16 alle 06:16
Bof, credo che lo lascerņ la dove stą.
Grazie comunque.
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finito:
D4: dark dreams don't die
http://store.steampowered.com/app/358090/
mia piccola race:
non so se consigliarlo (per ora), il mio giudizio č molto incerto
si tratta di un visual novel (alla Telltale, per intenderci) scorrevole che avanza da solo con QTE piuttosto semplici e questo per me č un pregio
la storia č interessante, la domanda: "si puņ cambiare il passato?" intriga sempre
graficamente č realizzato con straordinaria maestria, l'intero gioco č un mix di trovate elegantissime e di trashate estreme
il problema principale, perņ, č che si tratta di una prima stagione: un prologo e due episodi molto brevi che finiscono in un cliffhanger che fa arrabbiare: con tutta questa carne al fuoco, quanto dovremo aspettare per verificare se gli autori riusciranno a sciogliere i nodi in maniera accettabile?
Finito:
Bioshock 2
Non e' stata un esperienza innovativa come il primo episodio, ma si e' lasciato finire con piacere. Non e' stato male ritornare nelle atmosfere del primo episodio e vivere anche qualche alto momento di gameplay. Adesso mi preparo a prendere il terzo episodio
a me č piaciuto di pił il 2 come gameplay del primo
Non me lo ricordo
Insultabile ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
In pieno trip Star Wars ho saccheggiato lo store di Steam durante gli ultimi saldi e portato a compimento il primo KOTOR (ora ho avviato il secondo) e Jedi Knight: Academy.
A Kotor avevo dedicato un paio di sessioni anni fa e non ricordavo quasi nulla della trama se non che era un capolavoro. Ri-confermo
Jedi Academy probabilmente ho sbagliato il livello di difficoltą, mettendolo a normal e non ho trovato un gran livello di sfida, soprattutto una volta sbloccata la double bladed lightsaber, con la quale anche cliccando a casaccio qualche nemico prima o poi si colpisce
Comunque piacevole.
Poi ho appena concluso la seconda run ad Aarklash legacy, uno dei giochi pił interessanti degli ultimi anni. Praticamente un wow tattico in single player (con tanto di tasto di pausa), con l'asticella della difficoltą tarata verso l'alto. Ogni personaggio (ed ogni nemico) ha il suo particolare set di skill e la gestione del loro sviluppo, delle loro combinazioni e soprattutto il sapere quando e come usarle non č una cosa tanto immediata. Spero vivamente in un secondo capitolo.
Jedi knight: jedi academy me lo ricordo ancora dopo anni, inizio blando , poi divertentissimo
Finita pure la campagna aggiuntiva dell'EE di Shadowrun: Hong kong.... finalmente un po' di sfida (dopo una campagna base veramente a prova di dummies), con un'impennata assurda nella missione finale dove oltre al fioccare dei bug fioccano anche Osanne e Pater Noster: scemo io a lasciare indietro i due unici veri combattenti del party, comunque
Tomb Raider: Legend
Non so come sono i seguiti ma č parecchio simile al reboot dal punto di vista del gameplay, solo pił lineare e "grezzo", mentre nel reboot la linearitą si limita a alcune "bolle di storia" qui invece l'unico modo per esplorare per collezionabili č ripetere la missione invece di semplicemente tornare indietro (OK, so che tanti odiano il backtracking ma io lo preferisco a una schermata di selezione livelli).
I QTE sono per certi versi pił irritanti visto, probabilmente perché ogni volta che li fallisci c'č sempre un bel pezzo di cutscene prima di poterli riprovare, e le sezioni in motocicletta sono tremende visto che un singolo errore manda in pappa la telecamera e il platforming anche se formalmente identico ha controlli troppo dipendenti dalla telecamera, specie quando si salta "da appesi" č molto pił facile sbagliare rispetto al reboot, specie nelle sequenze di salti pił veloci capita spesso di saltare nella direzione sbagliata, e i "time trial" seppure fattibili diventano tremendamente frustranti.
Ah, i boss sono qualcosa di orrendo, il serpentone che c'č ad un certo punto č peggio di un qualsiasi boss di Dark Souls con quel cacchio di rampino che non solo si rifiuta di agganciarsi la metą della volte ma spesso non fai nemmeno in tempo ad usarlo perché ci mette una vita a riporre le pistole (cosa che č fatta sempre manualmente), considerato che in alcune sezioni di platforming il rampino č automatico (senza che ce ne sia un reale bisogno) la cosa č parecchio bizzarra.
Ah, e i puzzle obbligatori sono risibili, solo quelli opzionali (che servono per alcuni trofei) hanno un qualche tipo di difficoltą ma solo perché č difficile anche solo notarne la presenza, io giocando la prima volta ne ho beccato solo uno (quello nella tomba in Inghilterra) per gli altri ho usato una guida quando mi sono messo a caccia di collezionabili.
Il binocolo č una versione primitiva della modalitą istinto solo completamente inutile visto che il vecchio motore grafico rende molto pił evidenti i punti interattivi rispetto a quello del reboot.
Complessivamente mi č piaciuto altrimenti non mi sarei passato a sbloccare tutto, c'č un flashback che essenzialmente č la trama del reboot compressa in una sezione da dieci minuti scarsi (Lara da giovane in una spedizione che incontra inaspettatamente il sovrannaturale e schiatta un sacco di gente) e Lara č quel tipo di eccentrica alla Sherlock Holmes che adoro come personaggio "[freeclimbing] it's easy as climbing stairs, only less boring."
Ultima modifica di Det. Bullock; 12-03-16 alle 15:33
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finito risen 2, diciamo che se confrontato ai gothic (anche al 3 con megapatch) ed al primo risen puņ solo andarsi a a nascondere, secondo me i PB l'hanno fatto svogliatamente, tipo: se va va se no va bene lo stesso.
come ho scritto nel topic dei giochi non finiti, sono stato li li per mollarlo almeno 3 o 4 volte e la parte peggiore, sempre in rapporto ai precedenti giochi č che l'esplorazione non paga affatto, nel senso che c'č un mucchio di spazio e di posti dove non c'č nulla, non solo da scoprire o da raccogliere ma nemmeno mostri e/o nemici da ammazzare o dai quali scappare, solo tanto spazio inutilizzato, che sembrerebbe gią bello e pronto per qualcosa che poi non ci č stato messo.
Ultima modifica di manuč; 14-03-16 alle 13:55
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
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Ieri ho finito la campagna tedesca di Panzer corps, ed é davvero un bel gioco, ricco di opzioni tattiche interessanti.
Rispetto al vecchio Panzer general 2 ha meno carisma (mancano i filmati e i briefing mi sembrano un pó sottotono), peró il sistema di gioco é interessante, anche se richiede un pó per essere padroneggiato.
Ottimo titolo, adesso devo iniziare i dlc che per fortuna ho trovato scontati.