Siete talmente entusiasti di Hellblade Senua's sacrifice che alla fine me lo sono fatto regalare per Natale
Ora sono impegnato con Fallout 4 e Kingdom Rush Origins, ma poi lo proverò sicuramente.
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ma occhio che sanua non è propriamente un "videogioco"
Anton non dire castronerie
Il fatto che non sia GTA non lo rende un non videogioco. Non è di certo un walking simulator.
Ci sono enigmi, combattimenti e storia, come in qualsiasi action/adventure in terza persona. La sua caratteristica è che è molto focalizzato in pochi aspetti in cui eccelle magnificamente (audio e grafica ad esempio) e mancano tutti gli aspetti "accessori" che altri giochi hanno: ad esempio non si può cambiare arma, non c'è crafting, non c'è loot, non ci sono NPC a parte i personaggi che appaiono nei filmati che avanzano la trama, non ci sono 'side quest' ecc... però tutto questo è funzionale al gioco e secondo me è molto meglio così perché nel contesto di Hellblade questi aspetti stonerebbero.
Avandolo giocato parallelamente a Rise of the Tomb Raider, che invece ha tutte queste caratteristiche, posso dire che non se ne sente assolutamente la mancanza.
non le dire tu
quel pochino di combat è appiccicato con lo sputo (anche se ben giustificato simbolicamente), quanto agli enigmi, se proprio vuoi chiamarli così...
è praticamente una seduta di psicoanalisi spettacolarizzata, uno studio sulla schizofrenia, tutto quello che è "fisico" è mera cornice per renderlo un pochino commerciale
C'era gente che diceva che le avventure Lucasarts non erano videogiochi perché non si poteva morire e non c'erano vicoli ciechi, entrambe cose tipiche delle normali avventure grafiche dell'epoca.
Non è che perché c'è enfasi sulla storia e poca o nulla sfida non è un videogioco.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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è che siamo sempre da capo: è il termine "videogioco" che è diventato presto inadeguato
In inglese i fumetti li chiamano "comics" anche se sicuramente in Maus di Spiegelman non c'è nulla da ridere, c'è chi si è inventato il termine graphic novel ma spesso sono gli stessi che scrivono i fumetti seri a prendere in giro quel termine (Alan Moore in primis).
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Ho finito oggi Beyond Eyes dopo averlo lasciato da parte per un mesetto almeno.
Inizia bene, l'idea per il gameplay è carina: la protagonista è cieca, quindi vedremo l'ambiente solo a pochi metri da noi, il resto rimane sfocato.
Purtroppo i livelli riprendono sempre lo stesso espediente, la storia non esiste quasi ed anche graficamente poteva osare di più. Non lo consiglio, fortuna che l'ho avuto da un bundle...
Finito AM2R (PC)
Ovviamente senza ottenere tutti gli oggetti perché gli ultimi richiedevano delle sequenze di salti e boost davvero bastarde, ma daltronde è così con tutti i Metroid 2D che ho giocato tranne paradossalmente l'originale per Gameboy che invece aveva pure più energy tank del numero massimo consentito sparsi per il mondo di gioco.
Come remake di Metroid 2: The Return of Samus siamo dalle parti di Zero Mission per GBA, la base di partenza è sempre un misto di Super Metroid e di Metroid Fusion quindi abbiamo una Samus che si muove in maniera più libera e che sopratutto può portarsi dietro tutti i vari upgrade del cannone senza dover ogni volta andare a cercare le statue Chozo per poter alternare (caratteristica dell'originale che per quanto non pesi troppo poteva risultare un po' seccante).
La mappa è soprendentemente simile ma rendendo spesso meno ovvio come andare avanti pur non arrivando a una progressione completamente aperta come Super e Zero Mission per mantenersi fedeli all'originale che è notoriamente il Metroid 2D più lineare, ancora più di Fusion.
Purtroppo mantiene quell'abitudine tipica dei fangame ispirati a franchise videoludici esistenti di mantenere almeno una caratteristica irritante degli originali, in questo caso l'abitudine di mettere punti di salvataggio parecchio lontani dai due boss più difficili spesso costringendo a ripetere lunghe sequenze che per quanto abbastanza tranquille vengono comunque a noia dopo il secondo tentativo specie per la presenza di ostacoli che possono recare danno al giocatore che a quel punto probabilmente sta pure perdendo concentrazione e comincerà ad andarci contro. [Nel mio caso non ha certo aiutato l'avere la membrana sotto il pulsante A del pad rotta quindi mi veniva praticamente impossibile usare con precisione lo space jump per evitare gli aculei su pavimento e soffitto prima del boss finale.]
Il cambiamento della modalità per sconfiggere il boss finale mi ha disorientato parecchio, almeno in due dei miei tentativi falliti avevo cercato di usare la tattica di farsi ingoiare per poter usare le bombe ma a quanto pare questa possibilità non c'è più e se c'è non ho trovato il modo per sfruttarla.
La storia è stata arricchita parecchio, prendendo uno spunto da Metroid Prime c'è un codex a cui si aggiungeranno varie voci esplorando e andando avanti spesso dando anche analisi dei vari nemici e boss.
A questo punto sarei curioso di provare il remake ufficiale, ma al momento 3DS non ne ho quindi se ne parlerà quando sarà il momento.
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Mi sono lanciato su Medal of Honor, appena finito
MoH: Allied Assault
Ora non mi vengono in mente i giochi di quel periodo quindi non riesco troppo a fare un confronto, sicuramente ha creato un genere.
I primi livelli non mi hanno detto molto, verso la fine migliora, sopratutto l'ultima missione mi sembra ben fatta. Come gameplay nulla da dire, tranne che a volte è un po' troppo punitivo. Tipo nello sbarco in normadia da clichè su OMAHA va un po' a culo. Anche correndo da cover a cover le MG te le becchi, devi rifare quel pezzo finché "ti mancano abbastanza" da andare avanti.
I cecchini poi sono un vero palo in c.... Già spesso non vedi i nemici perché coperti dalla vegetazione (sono dentro i cespugli) e non avendo il flash delle armi è un divertimento trovarli! Con gli sniper peggio ancora visto che stanno più lontani e fanno male. Per non parlare del fatto che sparano attraverso i muri in certe occasioni.
Ah si, un livello è SOLO una escort mission in una città con solo snipers........
Adesso vado di dlc, stavo vedendo anche di comprare quelli che mi mancano: airborne lo prendo ora su Steam, Warfighters è solo su Origin.....apro la pagina nessun screenshot e manco il prezzo, solo il pulsante "compra subito" se lo possono tenere.
Botti di fine anno, finiti:
Soldier of Fortune (2000)
Fps dal gusto parecchio retro', ma godibile nonostante tutte le sbavature tecniche tipiche dell'epoca. Bello e divertente!
Soldier of Fortune 2: Double Helix (2002)
Gli fps per come dovrebbero essere fatti: Mappe labirintiche, nemici agguerriti e storia divertente. I bug nel gioco sono parecchi ma merita il vostro tempo e i soldi.
Soldier of Fortune 3: Payback
Una granbellamerdah(tm) fumante. Un gioco indecente realizzato a pene di segugio tanto per tirar su due spicci sfruttando un brand storico. Evitatelo come la peste.
Ultima modifica di LordOrion; 31-12-18 alle 00:45
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Ultima modifica di manuè; 31-12-18 alle 10:09
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Finito pure Spearhead, sono 3 campagne in più, in generale sono fatte meglio di quelle del gioco base, come giusto aspettarsi. Bonus: c'è Gary Oldman che legge lettere e poesie ad ogni cambio campagna. Sta volta le medaglie vengono assegnate in automatico, nel gioco base vi erano obbiettivi segreti da completare, infatti ho scoperto le medaglie verso la fine del gioco!
Nel prossimo vedrò la campagna d'italia.
Su SoF spero che tu abbia sbagliato aggettivo.....perché "mappe labirintiche" non mi sembra un sinonimo di buon design.