A me sembra che la saga di Mass Effect peggiori visibilmente ad ogni nuovo prodotto, tipico di EA.
A me sembra che la saga di Mass Effect peggiori visibilmente ad ogni nuovo prodotto, tipico di EA.
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."[/CENTER][QUOTE]
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯
Finito di nuovo Project Wigman (PC)
La anniversary beta a parte qualche problema di performance con le nuove nuvole (se si mettono troppo alte il frame rate crolla sotto i 60 e stando al software Radeon ho una media di 262 fps normalmente, ma se non sono al massimo hanno ancora qualche glitch) e il supporto head tracking sminchiato è perfettamente completabile e registra gli achievement senza problemi.
Probabilmente aspetterò la versione definitiva prima di mettermi col resto degli achievement.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Io purtroppo non ho mai terminato il terzo, mi ha annoiato per qualche motivo (so come si conclude ma non ho mai sentito il bisogno di vederlo con le mie mani )
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Il 2 mi piacque meno del primo, le missioni dei compagni erano belle, ma rendevano tutto piuttosto scollegato.
Del 3 ho provato fastidio che sembrasse una checklist per dare conclusione a tutte le sottotrame lasciate aperte.
In pratica hanno vissuto di rendita sulle basi di quanto stabilito dal primo, ma poi non s'è molto espanso l'universo
platinato Mass Effect 3.
combattere è figo ed ora Shepard non esce dalla copertura a caso, usare una Vanguard da soddisfazioni porche (tranne quando i controlli si buggano e vieni bishottato perché non parte la carica biotica)
Con un po di attenzione fai le buche: carica, fucilata, nova, carica, fucilata, nova.
E garrus buildato danno con Typhoon diventa un dio della guerra che disintegra Atlas e Bruti prima che tu possa dire "fagli il culo".
I dialoghi sono davvero ben fatti ed alcune delle varie trame sono ottime (tipo rannoch e tuchanka)
il resto fa abbastanza schifo.
- hanno un pò troppo calato la mano su Cerberus che da organizzazione teroristica che usa gran parte dei propri fondi per ressare Shepard e costruire la Normandy 2, piena di cellule che si autodistruggono, diventa un orda quasi infinita con tecnologia incredibile in grado di devastare colonie ed attaccare dove vuole quando vuole.
Anche con i civili indottrinati e trasformati in soldati veterani stile "ora conosco il kung fu" sembra piuttosto eccessivo.
noia...
- sarebbe stato figo avere più varietà di husk dalle altre specie, gli umani ne hanno quattro.
- come al solito Shepard continua a dimenticarsi di essere una fottuta biotica.
- le quest secondarie da stalker sono una bestemmia. Per attivarle devi andare in giro a caso per origliare la persona giusto, poi girare missioni a caso sperando di trovare quello che ti serve oppure comprarlo dopo in un negozio.
- i sogni con il bimbominkia e shepard lentissima sono un dito in culo, almeno sono solo tre.
- Il progetto della super arma che vengono trovati così di botto, senza senso. più il bastardo blu che dopo tutta la manfrina è un deus ex machina che ti chiede "vuoi il finale uno, due o tré" (comunque per me resta tutto un incubo/allucinazione dell'indottrinamento, ci sono anche i proiettili infiniti.)
Ma a Bioware non sapevano che fare quindi hanno mischiato "takeback Earth" con la Cittadella teletrasportata nell'orbita terrestre a caso senza una spiegazione.
- non si vedono i krogan cavalca T-Rex
voto 5/10
Ultima modifica di Harlan Draka; 02-04-24 alle 17:02
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Finito Life is Strange 2.
Ha delle belle idee, come l'influenza sul fratello piccolo, però manca di originalità. Mi è sembrato tutto molto stereotipato.
Inoltre, passando da un posto all'altro, raramente si riesce ad approfondire la conoscenza dei personaggi secondari.
Peccato, perché qui si vede che si sono impegnati per far sì che diversi fattori influenzino realmente il finale.
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edit: ho anche dimenticato di come
personalmente anche l'Araldo che uccide Shepard gridando "Yippee-ki-yay, motherfucker!" sarebbe migliore del puffo fantasma.
E no non tutto una fantasia, solo la parte dopo che viene preso in pieno dal raggio che shotta astronavi giganti.
Ultima modifica di Harlan Draka; 03-04-24 alle 23:23
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Finito oggi Detroit BH.
Esperienza molto piacevole, visivamente è tanta roba e ho trovato le due cose più importanti a livello gameplay ottimamente implementate: i quicktime events sono distribuiti bene e grazie ai vari rami vedo che le scelte sono molto significative.
La trama è (ovviamente) un discreto ripoff di un sacco di roba di genere (Blade Runner, Io Robot etc.), ma comunque scorre bene. La cosa che mi ha lasciato un po' perplesso è stata
Ho fatto una run decisamente democristiana, avevo idea di farne una con tutte le scelte più cattive ma lo lascerò per il futuro, per ora basta così. In ogni caso ampiamente promosso
molto bello Detroit
solo due cose non mi sono piaciute
Ultima modifica di Harlan Draka; 06-04-24 alle 20:52
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Provato, dopo poche ore avevo la sacca scrotale che mi raggiungeva le ginocchia.
Come si faccia a parlare di questi "cosi" come di giochi non lo capirò mai, il gameplay non esiste, la sfida è nulla, come fate ditemelo perchè non vi ho mai capito.
Al di là che il gameplay c'è anche se limitato (QTE) E' un film interattivo in cui puoi fare scelte che condizionano il dipanarsi della trama. Se lo prendi per quello che è e non per uno sparatutto, è un'esperienza piuttosto appagante poi certo è una questione di gusti, come tutto. C'è gente che spende centinaia di ore a farmare sui MMORPG o a giocare a Fortnite. Ognuno si diverte come preferisce
Finito SWAT4: i bei giochi di una volta, quelli dalla difficolta' spietata!
Beh, udiu, non e' che SWAT4 sia poi realmente spietato: diciamo che se non si e' abbastanza attenti si puo' trasformare in un lungo (e doloroso) try-fail-retry.
Va inoltre notato che il livello di difficolta' (selezionabile prima di ogni missione) va solo a cambiare il numero di punti necessari per completare la missione con successo, quindi puo' capitare che riuscitate ad arrivare in fondo interi e vedere un bel MISSIONE FALLITA nella schermata del debriefing
+22.437 Messaggi dillà...
Il mio blog: Notti a (Video)Giocare <- (100% ADS FREE!!)
CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super Trinity |RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 970EVO Plus + 2x 980 Pro|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
Finito Enemy Mind, dopo 10 anni che era li
E vabbeh, finito per modo di dire.Il gioco è difficile in tutte le maniere sbagliate, quindi alla fine ho preso e fatto gli ultimi 3 livelli con cheat per i continue infiniti
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
Immagino tu sia uno di quelli che skippa i filmati che tanto sono una perdita di tempo, l'importante è sparare ai cattivi
Sicuramente detroit è il miglior lavoro di cage, non sono é quello che riesce a mantenersi coerente fino alla fine ma anche perché le diramazioni sono tantissime e molto diverse tra loro, infatti consiglio fortemente di fare almeno un'altra rune e provare qualche bivio (usando i checkpoint) perché veramente in una run vedete un decimo
Io ho fatto 3 run completamente diverse e ancora mi mancano interi capitoli
- - - Aggiornato - - -
Considera che ci sono tantissimi bivi e alcune informazioni le trovi soltanto in alcuni di questi, in una run è facile perdersi molto (no, nelle parti "fisse" non ti dicono tutto) poi non ti so dire se viene data una spiegazione certa di quello che chiedi, più che altro é passato tanto tempo e non ricordo tutti i retroscena
Sì ma non ho capito cosa ci sia da facepalmare se uno in un videogioco cerca il gameplay e non i filmati, che chiaramente non skippo ma che altrettanto chiaramente non sono il succo del gameplay di un videogioco, imho.
Io ho provato le demo di un paio di giochi di Cage e non sono mai riuscito a finirle.
A me normalmente la roba narrativa piace ma mettere i QTE sui filmati è una scelta inerentemente goffa che già malsopporto in altri giochi, figuriamoci quando è il mezzo di interazione principale.
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