Belli i due DLC di Dishonored 1
Belli i due DLC di Dishonored 1
11 ore per un dlc non mi sembra poco
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print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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11 ore per un dlc è tipo record mondiale
Infatti non stavo rispondendo a te, visto anche che avevo scritto "funziona solo se non si tratta di un corridoio di 30 metri" te poi hai scritto "era un corridoio di 30 metri" quindi direi che siamo d'accordo.
Le guardie che fanno la ronda non stanno scovando intrusi, se sono alla ricerca di intrusi vuol dire che sono già state allertate (discorso generico, non riferito alle meccaniche di gioco). La ronda serve per verificare le vie d'accesso o se qualcuno è entrato per incrociarlo, poi fare la guarda è come tutti i lavori: la prima settimana stai attento e precisino, dopo un mese vai con il pilota automatico e pensi ai fatti tuoi mentre ti fai il giro. Parlando del gioco le guardie me le ricordo abbastanza scazzate e a volte anche un po' bevute.
Tornado ai lampadari, se la stanza è corta con i soffitti alti non si notano dettagli in alto, si ha sempre la tendenza a guardare dritto e leggermente in basso. Poi se sono lampadari e non candelabri (discorso generico, non ricordo quelli del gioco) hanno una zona d'ombra sopra di loro e in più la luce verso l'osservatore.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
Visto che siamo su Dishonored e sto facendo la seconda run in modalità stealth non letale, chiedo a voi lumi per una situazione particolare.
Nella prima missione di Nonna Cencia..
Un paio di settimane fa mi sono accorto che avendo preso su Steam Might & Magic X mi è stato "regalato" Might & Magic 6 che avevo acquistato, giocato e terminato all'uscita una ventina d'anni fa.
L'ho reinstallato per curiosità e, nonostante la grafica oggi improponibile (oddio, certi odierni "capolavori" in pixel art sono molto peggio e più confusi...), mi ha ricatturato e l'ho terminato nuovamente
E' paradossale dedicare ulteriori decine di ore a un titolo già giocato e vecchio di 19 anni quando si ha un arretrato, solo su Steam, di svariate centinaia di titoli...
il mandato del cielo è un capolavoro assoluto
giocato per la prima volta 15/16 anni fa a casa di un compagno di classe (non vedevo l'ora di andarci perché ce l'aveva); poi comprato un annetto dopo in edizione budget e finito dopo anni perché alla fine era difficilerrimo per me
rigiocato un paio di anni fa quando comprai il X (che piantai dopo un'ora) su uplay confermando la videosiderurgicità insuperabile di questo capolavoro
nei vari anni giocai un paio di volte anche l'VIII (avevo lo scatolato), il VII (imprestato dal cuggino, giocato un paio di volte e finito una) e il IX (buggatissimo, praticamente non finito ed in ogni caso orribile)
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Il VII lo avevo acquistato e terminato all'uscita, tanto mi era piaciuto il VI
L'ho comprato su GOG anni fa e ora sto cercando di impedirmi di installarlo per evitare ulteriori danni.
Il X l'ho terminato, ma ho mollato l'espansione in quanto impossibile senza almeno 2-3 personaggi magic user...
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Non capisco come mai si pensi che certi giochi, quali DE Human Revolution e Dishonored, perdano divertimento se giocati non stealth.
Sono calibrati proprio per poter essere giocati come più garba al giocatore, ottimi se si vuole fare stealth, ma altrettanto divertenti se giocati da "shooter", come ho fatto nella seconda run a Dishonored a Caos alto che ho trovato anche più divertente
Molte grazie Mr Yod .
Massì sono d'accordo. Secondo me non perdono divertimento se giocati non stealth. Piuttosto bisogna dire che Dishonored fa molto per esortare il giocatore ad eseguirlo in tal maniera (tanto che il finale "buono" lo si ottiene se si gioca in modo non letale), ma allo stesso tempo dà la libertà di giocarlo in modalità opposta (della serie "vuoi essere un carnefice? no problem, lo abbiamo reso possibile, beccati il finale cattivo").
Il bello è proprio dato dalla libertà di approccio .
Umm, è difficile da spiegare ed è ovviamente un punto di vista personale, considerata la varietà di approcci permessi da giochi simili, ma sostanzialmente... hai presente quando giochi un'avventura grafica e c'è un puzzle elaborato per distrarre qualcuno e fregargli qualcosa quando vorresti solo premere un tasto per tirare un pugno sul grugno? In Dreamweb per esempio, il 90% dei puzzle sono "persona ti blocca la strada, usa pistola su persona", fai saltare la testa a qualcuno e tanti saluti, via alla prossima zona. Lo trovo abbastanza brutto per questo ed è il motivo per cui trovo sgradevole giocare Deus Ex o Dish on a Rod non in stealth.
Perchè giochi come Deus Ex sono enormi puzzle di accurata navigazione, distrazioni precise e uso accurato dell'equipaggiamento per attraversarli in stealth. Passarci spruzzando piombo è proprio da cafoni. Invalida tutto il lavoro fatto su questo lato.
Giochi come questo sono, in generale, puzzle game per impazienti. I pazienti si divertono a testare tutte le possibilità e risolvere "l'enigma" per arrivare all'uccisione spettacolare in Hitman, ad esempio, come ordire alla perfezione una sequenza di esche ed elementi ambientali per far cadere un pianoforte addosso qualcuno. Oppure gli vai davanti e gli spari in bocca.
Andargli avanti e sparargli in bocca lo trovo cafone e basta. Tipo che cazzo ci giochi a fare a quel punto.
Finito Deus Ex Mankind Divided
Giocato tutto stealth non letale, il gioco è molto bello anche se soffre di un po' di difetti nel gameplay che tolgono un po' il realismo.
La storia non mi ha appassionato particolarmente.
L'ho giocato molto tempo fa, ma così a memoria mi sembra di essermi divertito di più con Human Revolution, ma magari se lo rigiocassi adesso cambierei idea, non saprei.
Comunque prodotto di qualità che si posiziona degnamente nel franchise Deus Ex.
So che ha venduto poco e per ora non è previsto un seguito, ma spero che tra qualche anno ci ripensino.