Ragazzi, ma basta guardare qua dentro, quanti schifano roba come Assassin's creed o Call of duty perchè troppo "sempliciotti" e per le masse?
però tali serie vendono milioni e miloni di copie.
Ceto da un dirigente ci si aspetta che guardi più il fatturato che l'arte del gioco in questione. probabilmente Days Gone non ha fatturato quanto ci si aspettava, mentre un gioco "di immagine" come un Death Stranding si.
magari uno è costato anche molto meno dell'altro, non ci è dato saperlo.
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si. ci sta.
però uno era un gioco fatto per fare numeri. l'altro per darsi un tono.
days gone è un gioco che starebbe bene in questo video con il quale concordo al 100%
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Finito Gears 5 con l’amaro in bocca, molto bello per i primi 2 atti, poi la qualità cala drasticamente un po’ in tutto, peccato
Finito Watch Dogs 2.
rispetto a tutti gli altri giochi ubisoft, compresi gli altri watch dogs, attua un approccio completamente diverso allo stealth: ti toglie tutta la soddisfazione di entrare non rilevato in una zona vietata uccidendo tutti non rilevato. infatti qui appena spari a un nemico, anche con l'arma silenziata più bella del gioco, tutto l'accampamento si allerta e viene a scovarti chiamando i rinforzi. quindi devi attuare approcci diversi e creativi con i droni e le trappole. o chiamando delle bande rivali che vengono a fare il lavoro sporco al posto tuo... però coi rinforzi in arrivo, un po' questo vantaggio si va ad eliminare. boh. gioco strano. conviene sfruttare la "confusione" dell'IA in lotta tra le due fazioni, per entrare col drone a mettere la USB nel computer designato dalla missione e via. scordatevi la soddisfazione di aggirarvi in aree riservate con tutti i nemici morti.
Tra l'altro toglie anche la soddisfazione di usare le trappole coi pannelli elettrici che fanno svenire i nemici perchè al 99% delle volte i compagni si allertano e risvegliano immediatamente la guardia svenuta, rendendo di fatto inutile usarle. questo mi ha dato molto fastidio. in WD1 e in Legion da soddisfazione sfoltire le file nemiche per poi entrare senza sparare un colpo.
Ultima cosa che dico è che hanno sputtanato pure tutto il bello degli inseguimenti con hack di incroci o di tubature esplosive. gli incroci proprio non funzionano, le tubature devi stare attento che se hai gli inseguitori troppo vicini hai ottime probabilità di esplodere anche tu. ma tutto questo è ancora più STRONZO perchè anche se ti liberi degli inseguitori, 2 incroci dopo arrivano altre 2 auto a inseguirti e così via all'infinito. per fortuna il gioco ti costringe poco a fare inseguimenti perchè sono davvero arrivato alla fine senza capire COME CAVOLO rendemi anonimo alla svelta senza girare per la città per ore con inseguitori infiniti. (ah, tutto questo con la classica 1 stella su 5 di livello di ricercato eh non con livelli alti).
però se non si ascoltano i dialoghi "bella zio", il gioco rimane divertente da giocare. anche se qui ho elencato solo i lati negativi. sicuramente mi hanno divertito di più Legion e WD1. (anche se leggendo online è parere comune che il 2 sia il capitolo migliore a livello di gameplay)
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Poi l'ho (ri)finito Star Wars Squadrons (PC)
Devo dire che alla difficoltà Veterano veramente i nodi del gameplay vengono al pettine, a parte il drifting c'è poco in termini di libertà di manovra e spesso per evitare i danni bisogna semplicemente sperare che gli scudi si ricarichino o il coso per riparare lo scafo faccia il suo lavoro in tempo (mai, MAI, andare in missione senza il kit di riparazione).
Immagino che contribuisca che la IA nemica sembra comportarsi più come degli aimbot mentre in X-wing e seguiti la loro mira era volutamente imperfetta per dare un po' di margine al giocatore.
E comunque si muore spesso, almeno nel mio caso, e sarebbe letteralmente ingiocabile senza checkpoint.
Paradossalmente è molto più bilanciato nella maniera che associo ai giochi per console rispetto a un Ace Combat a caso (escludendo Assault Horizon che ha problemi simili ma ancora più estremi).
Probabilmente è un compromesso dovuto all'imposizione di usare il motore Frostbite oltre che al fatto che è stato pensato primariamente per console, sembra che il lato del mondo videoludico che usa i gamepad non sia troppo avvezzo a manovrare (o comunque così pensano gli sviluppatori) quindi si cerca sempre di dargli modi ovvi per farlo (il boost&drift di Squadrons alla fine è una versione meno stupida del "premi il pulsante per evadere" il classico "do a barrel roll" insomma).
Peccato perché il lato narrativo alla Wing Commander dove parli con gli altri piloti tra una missione e l'altra invece mi piace parecchio e l'headtracking funziona molto bene senza smanettare troppo.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Finito Sherlock Holmes crime & punishment
Visto che negli ultimi mesi mi sono dedicato praticamente solo a totk e Diablo IV volevo qualcosa per staccare un po' e ho provato questa avventura che mi è piaciuta molto più di quanto mi aspettassi.
La struttura a episodi indipendenti mantiene la storia interessante senza che diventi mai troppo allungata e noiosa, gli enigmi sono abbastanza facili e rendono il gioco più vicino a un racconto interattivo che non a una avventura grafica tradizionale, giocato su switch e la grafica è più che gradevole.
Ha qualche difetto: caricamenti frequenti e lunghi, Watson è sempre in mezzo ai piedi, minigiochi noiosi e abbastanza fuori luogo visto il tipo gioco riflessivo e rilassante.
Comunque pienamente promosso, l'ho preso in bundle con Sherlock Holmes: devil's daughter e con sinking city che dovrebbero essere giochi migliori, a questo punto sono molto curioso di provarli