Quale è l'ultimo Videogame... - Pagina 119

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Discussione: Quale è l'ultimo Videogame...

  1. #2361
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Tu sei jappo dentro
    In realtà sei la tuta dello SpiderMan giapponese. Ti manca solo il robottone

  2. #2362
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...


    Sarebbe "bello" (trashaticamente parlando) vedere uno spiderman fatto dai jappi

  3. #2363
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio

    Sarebbe "bello" (trashaticamente parlando) vedere uno spiderman fatto dai jappi
    Esiste già, sia la serie televisiva giapponese (stile Super Sentai) che il "manga"
    La serie aveva un robottone alto 60 metri quindi ci siamo per il trash, il manga era una miniserie, il mangaverse, di almeno 15 anni fa, disegnata in stile orientale


    Anche altri personaggi furono introdotti nell'universo alternativo del mangaverse
    Ultima modifica di Mega Man; 21-08-18 alle 15:56

  4. #2364
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...





  5. #2365
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    I robottoni rendono tutto piùmmegglio

  6. #2366
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio

    Sarebbe "bello" (trashaticamente parlando) vedere uno spiderman fatto dai jappi
    Tie':



    il Suppaman di Arale.
    Che ok, non c'entra una mazza con spiderman ma mi fa sempre ridere.
    Ultima modifica di LordOrion; 21-08-18 alle 16:30

    +
    22.437 Messaggi dillà...
    Il mio blog: Notti a (Video)Giocare <- (100% ADS FREE!!)
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  7. #2367
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    E' tutto fottutamente bellissimo anche se fottutamente OT

  8. #2368
    Tobe tobe Grendizer! L'avatar di Patman
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Tie':



    il Suppaman di Arale.
    Che ok, non c'entra una mazza con spiderman ma mi fa sempre ridere.
    Umeboshi tabete, Suppaman!!

  9. #2369
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio

    Sarebbe "bello" (trashaticamente parlando) vedere uno spiderman fatto dai jappi
    SUPAIDAMAN

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  10. #2370
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
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    Il divoratore di prugne in salamoia!


  11. #2371
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Comunque per la rece qui sopra, io sono alle sei basi.

    Il gioco fatica un po' a tenerti attaccato per due problemi:

    La storia è banale ma soprattutto i personaggi sono orrendi e trasmettono malissimo tutti i loro stati d'animo.

    Il gioco non si spiega minimamente. Bisogna passare almeno un'ora sulla wiki ufficiale per capire come funziona il battle system e le sue meccaniche e anche dopo è difficile gestirle proprio perché nulla viene gestito direttamente ma si possono solo realizzare le condizioni per ottenere determinati effetti.

    Detto questo è molto soddisfacente quando tutto funziona e per ora non ho avuto particolari problemi nell'avanzare nella storia. L'importante è evitare al massimo il grinding perché in questo gioco non si può fare, pena l'essere puniti pesantemente dal battle rank.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

  12. #2372
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Saberfang Visualizza Messaggio
    Comunque per la rece qui sopra, io sono alle sei basi.

    Il gioco fatica un po' a tenerti attaccato per due problemi:

    La storia è banale ma soprattutto i personaggi sono orrendi e trasmettono malissimo tutti i loro stati d'animo.

    Il gioco non si spiega minimamente. Bisogna passare almeno un'ora sulla wiki ufficiale per capire come funziona il battle system e le sue meccaniche e anche dopo è difficile gestirle proprio perché nulla viene gestito direttamente ma si possono solo realizzare le condizioni per ottenere determinati effetti.

    Detto questo è molto soddisfacente quando tutto funziona e per ora non ho avuto particolari problemi nell'avanzare nella storia. L'importante è evitare al massimo il grinding perché in questo gioco non si può fare, pena l'essere puniti pesantemente dal battle rank.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
    In realtà il gioco non è difficile, è solo "stancante". Le soddisfazioni ci sono eccome nei combattimenti, proprio perchè di base il CS è bello, ma appunto, gira tutto intorno alle battaglie interminabili.

    Potrebbe piacere chi gioca per spaccare i culi e salta le parti di trama e i dialoghi, molto meno a chi in un rpg (anche un jrpg) cerca anche qualcosa di più profondo, come una lore approfondita, l'esplorazione e anche una serie di missioni che prescindono dal solo combattere e che fanno apprezzare l'universo di gioco.

    In altre parole, quello che accadeva ai Final Fantasy "classici". La casa è la stessa, l'impronta di una cura c'è e si vede, ma questa volta hanno preferito accontentare i mazzulatori del pad (lo stesso errore che fecero con Final Fantasy XIII).

    Il grinding in realtà non è un problema. Sì può fare e si deve anche fare un pochino, perchè è l'unica maniera di approfondire anche la crescita dei personaggi: proprio non grindando sarebbe impossibile scoprire le nuove tecniche e le nuove magie. Evitarlo paradossalmente andrebbe in cortocircuito con il senso della loro presenza. Il problema è che in alcuni scontri il codice sembra settato come:

    "hey CPU, questo sta 10 livelli più di te, quindi è cazzuto. Usa questo cheat ogni tanto, per fargli credere che si tratta di una sfida"

    E siccome a volte gli scontri più importanti fanno parte di sequenza molto lunghe, è capace che quel cheat esca proprio quando meno te lo aspetti, magari alla fine di una sequenza di orde.

    E ti fa incazzare, perchè è effettivamente ingiusto. Dopotutto se io sono sopra di 10 livelli è perchè mi sono fatto il culo prima e ci ho dedicato tempo, quindi non rompermi i coglioni, please.

    Per la storia, di base non è male ma si vede tantissima superficialità. Un esempio: C'è Emma all'inizio, poi arriva la figlia, che è un clone, vestita alla stessa maniera. Ma che è sta cagata? Tanto vale che mi tenevi la madre, no? A che serve l'ingresso in scena della figlia che fa anche le stesse cose della madre?
    Ultima modifica di Glorfindel; 21-08-18 alle 20:46

  13. #2373
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    THE LAST REMNANT, finito ieri (lo portavo avanti da aprile, poi lo stoppai, e l'ho ripreso ad agosto)

    Vi posto la mia review finale.

    E' talmente lunga che su Steam non ci entrava e l'ho dovuta tagliare! (è una cosa che mi dà fastidio, perchè alla fine le scrivo tenendo conto che devono finire proprio lì)

    Ma questa è quella completa




    The Last Remnant
    Scrissi un parere dopo poche ore di gioco molti mesi fa, bocciando pesantemente il titolo. In realtà commisi un errore perché questo gioco ha bisogno assolutamente di una prova approfondita sul campo e quel mio parere fu molto superficiale, tanto che ho deciso di togliere quella review e farne una nuova.
    Oggi, dopo circa 90 ore di gioco e dopo averlo terminato posso finalmente… bocciarlo in modo definitivo, ma questa volta avendo ben chiara la situazione e avendo la possibilità di spiegare i miei motivi più in dettaglio.

    Il gioco è una perla molto grezza, stuprata da chi poteva farne uscire un gioiellino. L’aspetto che più lo caratterizza è il Combat System (CS da ora in poi). Ho letto di gente che lo ha schifato e di gente che lo ha amato, ma il punto di incontro esiste? Chi ha ragione?
    Io penso che il CS sia fenomenale, bellissimo e profondissimo (e le battaglie stupende da vedere, con animazioni e fisicità dei colpi e degli impatti fatti molto bene). Però è stato inserito in un contesto deficitario. Chi lo ama dovrebbe spiegare anche cosa non funziona e chi lo odia… beh:

    1- o lo ha provato superficialmente bocciandolo perché si aspettava qualcosa di più classico (approccio sbagliato)
    2- o ha intravisto i difetti che sto per esporre, per cui li ha fatti pesare come un macigno, anche andando oltre il mero CS, non volendolo giudicare per quello che in effetti è, potenzialmente.

    Ecco, io mi pongo in quest’ultima categoria: potenzialmente bellissimo, ma a conti fatti rovinato sul campo… vediamo come.
    Nel gioco si vestono i panni di un solo protagonista, ma nei fatti comandiamo lui e un party ben nutrito di persone, alcune delle quali necessarie da trama ed altre reclutabili nelle gilde o nell’esercito, spendendoci soldi.

    Il protagonista si muove nel mondo di gioco costituito da città (non esplorabili liberamente, tranne 2-3 locazioni molto piccole) e zone all’esterno (ma che possono anche essere al chiuso), le quali sono essenzialmente dei canaloni in cui si trovano i nemici che vagano a caso (nemici visibili). Gli eventi che il protagonista segue sono quelli della storia principale (nulla per cui strapparsi i capelli, ma piacevole) e quelli relativi a qualche quest secondaria. Queste ultime sono pochissime e si ottengono parlando con la gente nelle taverne della città. Quando le si accetta il gioco ci porta subito nella zona della quest e questo è un altro difetto: è possibile lasciare la zona per perdere la quest, che scompare anche dal diario delle missioni e bisogna ricordare a memoria che quel personaggio aveva quella quest in quel punto: malissimo.

    Cosa succede quando si ingaggiano i nemici sullo schermo? Esatto, parte il combattimento con la tipica transizione alla Final Fantasy. Ora, noi abbiamo nel party un numero consistente di personaggi che possiamo suddividere in squadre e scegliere le formazioni sul campo di battaglia (ad albero, a forma di quadrato ecc…). In base alle abilità dei personaggi noi dovremmo scegliere se quel tipo di formazione deve avere una attitudine offensiva, difensiva, fisica, magica.
    Idem per i nemici, che si presentano in formazioni, chiamate orde.

    Iniziato lo scontro, le formazioni vengono disposte sul campo di battaglia, ma casualmente e qui il giocatore inizia a non avere il controllo della cosa: può essere messo vicino i nemici o lontano e può stabilire la mossa da fare solo in funzione della sua posizione (ad esempio, se è lontano può aspettare, avvicinarsi al nemico o colpire dalla distanza, se può farlo). Idem, se è vicino può fare o no una certa mossa a seconda di come è disposto sul campo rispetto ai compagni o ai nemici. In pratica il giocatore fa delle scelte, ma spesso limitate da cosa decide la CPU in apertura di scontro.
    Quindi, difetto, se capitate di iniziare uno scontro con nemici pericolosi e non potete usare quella data mossa per eliminarli subito, potreste vivere la spiacevole situazione di venire colpiti senza pietà, senza poter fare nulla. Da questo punto di vista alcuni scontri sono davvero casuali: li fate per 2-3 volte, venite mazzulati, poi provate la terza volta e vi va tutto bene, e magari ne uscite senza che vi facciano un graffio. Terribile.

    Alcune tecniche consumano punti azione e alcune di queste sono distruttive al massimo: oneshottano la formazione nemica. Bene se le usa il giocatore, male se lo fa la CPU, perché in alcuni scontri avrete contro decine e decine di orde da affrontare. In realtà dovreste eliminare prima quelle più pericolose, ma qui ancora entra in gioco l’aspetto aleatorio di cui sopra che risulta in frustrazione. Alcune mosse sono usate spiacevolmente dalla CPU: si arriva ad affrontare nemici che usano di seguito magie di livello 4 o 5 (il massimo) che con un solo colpo spazzano la formazione del giocatore. Anche se la propria squadra è superaccessoriata. Square-Enix in mezzo ci ha messo un elemento di casualità che a tratti sembra inspiegabile. E che fa incazzare quando ciò avviene dopo battaglie lunghissime con orde e orde che non accennano a finire. La sensazione è che lo sviluppatore abbia voluto mettere una pezza a chi vuole grindare mettendogli davanti situazioni per prenderlo in giro. Non è divertente: se il giocatore VUOLE grindare non lo devi punire, è cattivo game design. Anzi, l’errore è tuo a monte se lo porti al grind, non devi metterci una pezza peggiore del problema.

    Il numero delle orde… già… un’altra cosa che non ho accettato. Ad un certo punto della trama principale bisogna fare una sequenza interminabile di battaglie (in pratica la storia si ferma e diventa ”ora combatti per almeno 2 ore di fila, divertiti”. Solo che non vi divertirete), in cui avrete orde su orde che si fanno avanti. Al termine del combattimento ci sarà un altro combattimento con un boss e altre orde, e nel mezzo non potrete salvare e ritornare nel mondo di gioco (per livellare o comprare erbe curative). Si tratta delle famose e tristemente note 6 basi. Fatte queste non potrete riposare, la trama è ancora congelata e dovrete affrontare ancora battaglie su battaglie. Ragazzi, parlo di scontri LUNGHISSIMI (per fortuna le battaglie si possono velocizzare, ma rimangono lunghe oltre qualsiasi piacere di gioco).

    Ora, ok che un VG deve mettere anche pepe nelle cose, ma questo dovrebbe essere un JRPG, non un picchiaduro a incontri interminabili: cioè, ragazzi, MI SONO ROTTO LE PALLE, combattevo e basta. E se sbagliavo dovevo ripetere la sequenza con 20 orde da riaffrontare. In definitiva: bel CS, ma lo sviluppatore non voleva farmi divertire, bensì rompermi i coglioni.

    Verso la fine c’è uno scontro delirante, con orde dopo orde, sembrano infinite, peggio che per le 6 basi. Ho terminato la mattanza con la bava alla bocca, per lo sfiancamento fisico. Brutto, brutto, brutto e pesante. Se volete una esperienza di gioco “normale”, state alla larga da questo titolo. E’ puro stress. Ci sono arrivato anche overpowered (BR 97(*) e tantissime mosse a livello massimo), ma NON E’ DIVERTENTE.
    La cosa "buona" è che il boss finale è abbastanza fattibile (distrutto al primo tentativo insieme ai suoi compari)

    Il proprio party è anche semiautomatico, nel senso che oltre le formazioni non è possibile fare nulla, nemmeno gestire le armi che usano (e che i negozi vendono: non ho capito a cosa serve): c’è tanto micromanagement, ma è fatto male, ed anche scomodo da usare nei menù. Tanto micromanagement, ma poco potere effettivo. Mah.

    Il gioco è una gemma grezza, dicevo. Ci sono tante altre cose che sembra che siano state messe lì per fare numero, senza un disegno focalizzato alle spalle: durante l’avventura avrete l’inventario che scoppia di oggetti dai nomi disparati, talmente tanti che non perderete nemmeno più tempo a scorrerli. Alcuni oggetti sono davvero inutili, altri potenzialmente sono utili, ad esempio per migliorare le vostre armi ed equipaggiamenti. Solo che dopo metà gioco vedrete che… non serve a nulla, avrete tutto ciò di cui avete bisogno.

    Inoltre, uscendo da una locazione a volte appare una sequela interminabile di richieste di materiali da parte dei compagni: inutile e seccante, perché bisogna farsele una ad una.

    The Last Remnant è come una bellissima donna che non si lava da 10 anni.


    (*) sul Battle Rank (BR) andrebbe fatto un lungo discorso a parte, ma evito per la limitatezza dei caratteri a disposizione e la complessità della cosa. Diciamo che la CPU segue una specie di autolivellamento e più è alto il rank del giocatore, più egli dovrebbe affrontare una sfida consona. Però rimane necessario per sviluppare la potenza delle tecniche a disposizione del giocatore. Esistono delle mod (vedere la community qui su Steam) che permettono di influenzare la crescita dei nemici e dei boss in relazione a quella del giocatore e rendere meno traumatico questo autolivellamento.
    Dalla Wiki del gioco: “Unlike traditional RPGs where character level translates directly into character strength, BR is a measure of battlefield performance that boosts enemy difficulty and enables certain team improvements as it rises”.
    In altre parole, qualcuno potrebbe non provare piacere a grindare in questo gioco.
    Glorfindel, io non capirò mai come fai a scrivere recensioni così lunghe!
    E non capirò mai chi riesce a leggere tutto il WoT

  14. #2374
    Senior Member L'avatar di Richter
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio



    La cosa davvero micidiale è che la maschera ha gli occhi a mandorla

  15. #2375
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    crossposto dal topic apposito per segnalare che ho terminato la campagna base di Resident Evil 7 in 11 orette circa

    per fortuna che ho giocato a normale, già così il gioco in sè è abbastanza facile
    non mi son praticamente mai bloccato da nessuna parte e anzi sono arrivato ai titoli di coda con il baule traboccante di roba

    la trama non è nulla di che, il classico trionfo dei clichè di RE e dei giochi/film horror, ma questo si intuisce sin dalle primissime battute, quindi almeno nel caso mio non è pesato più di tanto
    l'ultima parte del gioco

    nave + miniera


    mi è piaciuta poco e l ho finita abbastanza controvoglia

    lato gameplay il gioco è sostanzialmente una versione molto semplificata di RE1 trasportato in prima persona e in 3D, ne più ne meno
    non so per quale motivo ma provando la demo mi ero immaginato che potesse essere più survival (quindi con particolare attenzione a rumori e corsa) ma in realtà è così scriptato che nella quasi totalità del tempo si può tranquillamente correre a destra e a manca per le mappe facendo tutto il casino possibile senza alcun problema
    (e anzi, in molti casi si fa prima a correre via anzichè mettersi a fare gli scontri, tanto basta chiudersi la porta dietro e i mostri se ne restano fuori )

    e ora sotto coi DLC (che a quanto vedo dovrebbero durare sulle 6-8 ore complessive)


    LISTA KEY PC PER SCAMBIO
    Scambi effettuati con: TuonoSTG, RobySchwarz, Netherlander(x2)

  16. #2376
    Senior Member L'avatar di fuserz
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    cosa te li giochi a fare i dlc se il gioco non ti ha entusiasmato?

  17. #2377
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Cioè, dopo questa recensione Square Enix ha deciso di rimuovere The Last Remnant senza dare spiegazioni
    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    THE LAST REMNANT, finito ieri (lo portavo avanti da aprile, poi lo stoppai, e l'ho ripreso ad agosto)

    Vi posto la mia review finale.

    E' talmente lunga che su Steam non ci entrava e l'ho dovuta tagliare! (è una cosa che mi dà fastidio, perchè alla fine le scrivo tenendo conto che devono finire proprio lì)

    Ma questa è quella completa




    The Last Remnant
    Scrissi un parere dopo poche ore di gioco molti mesi fa, bocciando pesantemente il titolo. In realtà commisi un errore perché questo gioco ha bisogno assolutamente di una prova approfondita sul campo e quel mio parere fu molto superficiale, tanto che ho deciso di togliere quella review e farne una nuova.
    Oggi, dopo circa 90 ore di gioco e dopo averlo terminato posso finalmente… bocciarlo in modo definitivo, ma questa volta avendo ben chiara la situazione e avendo la possibilità di spiegare i miei motivi più in dettaglio.

    Il gioco è una perla molto grezza, stuprata da chi poteva farne uscire un gioiellino. L’aspetto che più lo caratterizza è il Combat System (CS da ora in poi). Ho letto di gente che lo ha schifato e di gente che lo ha amato, ma il punto di incontro esiste? Chi ha ragione?
    Io penso che il CS sia fenomenale, bellissimo e profondissimo (e le battaglie stupende da vedere, con animazioni e fisicità dei colpi e degli impatti fatti molto bene). Però è stato inserito in un contesto deficitario. Chi lo ama dovrebbe spiegare anche cosa non funziona e chi lo odia… beh:

    1- o lo ha provato superficialmente bocciandolo perché si aspettava qualcosa di più classico (approccio sbagliato)
    2- o ha intravisto i difetti che sto per esporre, per cui li ha fatti pesare come un macigno, anche andando oltre il mero CS, non volendolo giudicare per quello che in effetti è, potenzialmente.

    Ecco, io mi pongo in quest’ultima categoria: potenzialmente bellissimo, ma a conti fatti rovinato sul campo… vediamo come.
    Nel gioco si vestono i panni di un solo protagonista, ma nei fatti comandiamo lui e un party ben nutrito di persone, alcune delle quali necessarie da trama ed altre reclutabili nelle gilde o nell’esercito, spendendoci soldi.

    Il protagonista si muove nel mondo di gioco costituito da città (non esplorabili liberamente, tranne 2-3 locazioni molto piccole) e zone all’esterno (ma che possono anche essere al chiuso), le quali sono essenzialmente dei canaloni in cui si trovano i nemici che vagano a caso (nemici visibili). Gli eventi che il protagonista segue sono quelli della storia principale (nulla per cui strapparsi i capelli, ma piacevole) e quelli relativi a qualche quest secondaria. Queste ultime sono pochissime e si ottengono parlando con la gente nelle taverne della città. Quando le si accetta il gioco ci porta subito nella zona della quest e questo è un altro difetto: è possibile lasciare la zona per perdere la quest, che scompare anche dal diario delle missioni e bisogna ricordare a memoria che quel personaggio aveva quella quest in quel punto: malissimo.

    Cosa succede quando si ingaggiano i nemici sullo schermo? Esatto, parte il combattimento con la tipica transizione alla Final Fantasy. Ora, noi abbiamo nel party un numero consistente di personaggi che possiamo suddividere in squadre e scegliere le formazioni sul campo di battaglia (ad albero, a forma di quadrato ecc…). In base alle abilità dei personaggi noi dovremmo scegliere se quel tipo di formazione deve avere una attitudine offensiva, difensiva, fisica, magica.
    Idem per i nemici, che si presentano in formazioni, chiamate orde.

    Iniziato lo scontro, le formazioni vengono disposte sul campo di battaglia, ma casualmente e qui il giocatore inizia a non avere il controllo della cosa: può essere messo vicino i nemici o lontano e può stabilire la mossa da fare solo in funzione della sua posizione (ad esempio, se è lontano può aspettare, avvicinarsi al nemico o colpire dalla distanza, se può farlo). Idem, se è vicino può fare o no una certa mossa a seconda di come è disposto sul campo rispetto ai compagni o ai nemici. In pratica il giocatore fa delle scelte, ma spesso limitate da cosa decide la CPU in apertura di scontro.
    Quindi, difetto, se capitate di iniziare uno scontro con nemici pericolosi e non potete usare quella data mossa per eliminarli subito, potreste vivere la spiacevole situazione di venire colpiti senza pietà, senza poter fare nulla. Da questo punto di vista alcuni scontri sono davvero casuali: li fate per 2-3 volte, venite mazzulati, poi provate la terza volta e vi va tutto bene, e magari ne uscite senza che vi facciano un graffio. Terribile.

    Alcune tecniche consumano punti azione e alcune di queste sono distruttive al massimo: oneshottano la formazione nemica. Bene se le usa il giocatore, male se lo fa la CPU, perché in alcuni scontri avrete contro decine e decine di orde da affrontare. In realtà dovreste eliminare prima quelle più pericolose, ma qui ancora entra in gioco l’aspetto aleatorio di cui sopra che risulta in frustrazione. Alcune mosse sono usate spiacevolmente dalla CPU: si arriva ad affrontare nemici che usano di seguito magie di livello 4 o 5 (il massimo) che con un solo colpo spazzano la formazione del giocatore. Anche se la propria squadra è superaccessoriata. Square-Enix in mezzo ci ha messo un elemento di casualità che a tratti sembra inspiegabile. E che fa incazzare quando ciò avviene dopo battaglie lunghissime con orde e orde che non accennano a finire. La sensazione è che lo sviluppatore abbia voluto mettere una pezza a chi vuole grindare mettendogli davanti situazioni per prenderlo in giro. Non è divertente: se il giocatore VUOLE grindare non lo devi punire, è cattivo game design. Anzi, l’errore è tuo a monte se lo porti al grind, non devi metterci una pezza peggiore del problema.

    Il numero delle orde… già… un’altra cosa che non ho accettato. Ad un certo punto della trama principale bisogna fare una sequenza interminabile di battaglie (in pratica la storia si ferma e diventa ”ora combatti per almeno 2 ore di fila, divertiti”. Solo che non vi divertirete), in cui avrete orde su orde che si fanno avanti. Al termine del combattimento ci sarà un altro combattimento con un boss e altre orde, e nel mezzo non potrete salvare e ritornare nel mondo di gioco (per livellare o comprare erbe curative). Si tratta delle famose e tristemente note 6 basi. Fatte queste non potrete riposare, la trama è ancora congelata e dovrete affrontare ancora battaglie su battaglie. Ragazzi, parlo di scontri LUNGHISSIMI (per fortuna le battaglie si possono velocizzare, ma rimangono lunghe oltre qualsiasi piacere di gioco).

    Ora, ok che un VG deve mettere anche pepe nelle cose, ma questo dovrebbe essere un JRPG, non un picchiaduro a incontri interminabili: cioè, ragazzi, MI SONO ROTTO LE PALLE, combattevo e basta. E se sbagliavo dovevo ripetere la sequenza con 20 orde da riaffrontare. In definitiva: bel CS, ma lo sviluppatore non voleva farmi divertire, bensì rompermi i coglioni.

    Verso la fine c’è uno scontro delirante, con orde dopo orde, sembrano infinite, peggio che per le 6 basi. Ho terminato la mattanza con la bava alla bocca, per lo sfiancamento fisico. Brutto, brutto, brutto e pesante. Se volete una esperienza di gioco “normale”, state alla larga da questo titolo. E’ puro stress. Ci sono arrivato anche overpowered (BR 97(*) e tantissime mosse a livello massimo), ma NON E’ DIVERTENTE.
    La cosa "buona" è che il boss finale è abbastanza fattibile (distrutto al primo tentativo insieme ai suoi compari)

    Il proprio party è anche semiautomatico, nel senso che oltre le formazioni non è possibile fare nulla, nemmeno gestire le armi che usano (e che i negozi vendono: non ho capito a cosa serve): c’è tanto micromanagement, ma è fatto male, ed anche scomodo da usare nei menù. Tanto micromanagement, ma poco potere effettivo. Mah.

    Il gioco è una gemma grezza, dicevo. Ci sono tante altre cose che sembra che siano state messe lì per fare numero, senza un disegno focalizzato alle spalle: durante l’avventura avrete l’inventario che scoppia di oggetti dai nomi disparati, talmente tanti che non perderete nemmeno più tempo a scorrerli. Alcuni oggetti sono davvero inutili, altri potenzialmente sono utili, ad esempio per migliorare le vostre armi ed equipaggiamenti. Solo che dopo metà gioco vedrete che… non serve a nulla, avrete tutto ciò di cui avete bisogno.

    Inoltre, uscendo da una locazione a volte appare una sequela interminabile di richieste di materiali da parte dei compagni: inutile e seccante, perché bisogna farsele una ad una.

    The Last Remnant è come una bellissima donna che non si lava da 10 anni.


    (*) sul Battle Rank (BR) andrebbe fatto un lungo discorso a parte, ma evito per la limitatezza dei caratteri a disposizione e la complessità della cosa. Diciamo che la CPU segue una specie di autolivellamento e più è alto il rank del giocatore, più egli dovrebbe affrontare una sfida consona. Però rimane necessario per sviluppare la potenza delle tecniche a disposizione del giocatore. Esistono delle mod (vedere la community qui su Steam) che permettono di influenzare la crescita dei nemici e dei boss in relazione a quella del giocatore e rendere meno traumatico questo autolivellamento.
    Dalla Wiki del gioco: “Unlike traditional RPGs where character level translates directly into character strength, BR is a measure of battlefield performance that boosts enemy difficulty and enables certain team improvements as it rises”.
    In altre parole, qualcuno potrebbe non provare piacere a grindare in questo gioco.

  18. #2378
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Matsetes Visualizza Messaggio
    Cioè, dopo questa recensione Square Enix ha deciso di rimuovere The Last Remnant senza dare spiegazioni
    cioe' l'hanno tolto da steam?

  19. #2379
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da fuserz Visualizza Messaggio
    cioe' l'hanno tolto da steam?
    Si, non mi ricordo da che giorno, ma è stato/verrà rimosso.

  20. #2380
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Lo tolgono a settembre, sì
    Citazione Originariamente Scritto da fuserz Visualizza Messaggio
    cioe' l'hanno tolto da steam?

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