Finito Everspace con espansione Encounters. (PC)
Alla fine giocando a "easy" ci sono riuscito a finirlo perché alla fine il gioco è interessante ma la sua natura di roguelike non me lo ha fatto godere appieno.
Forse sono io che sono impedito e comunque meno a mio agio con sistemi di volo 6DoF rispetto a quelli stile "aeroplani nello spazio" alla Star Wars ma a media difficoltà era abbastanza frustrante. Spesso il RNG di turno decide che non deve darti risorse nei primi sistemi e il risultato è che essendo costretti a muoversi ci si ritrova spesso senza armi e impianti adeguati in settori relativamente avanzati o peggio ancora senza carburante.
Abbassando la difficoltà quantomeno si riesce ad arrivare ai settori avanzati però alla fine si devono comunque fare diverse run perché anche coi famosi glifi di cui mi hanno detto solo aver abbandonato il gioco la prima volta bisogna comunque raccogliere una quantità di certe cose che compaiono solo una o due volte per run e ogni run dura almeno due ore. E queste due ore sono circa un ventesimo del tempo che ho passato sul gioco. Sono arrivato alla fine circa una decina di volte su quarantuno tentativi.
Purtroppo sembra proprio che i roguelike non facciano per me, anche se FTL aveva stimolato per un po' in me la sindrome del click compulsivo come è successo per strategici a turni come Master of Orion 2 e i vari Civilization pure lì il fatto di dover ricominciare daccapo dopo un po' mi ha scocciato.
Almeno qui la storia tiene conto della natura roguelike del gameplay e l'espansione aggiunge alcune sidequest simpatiche oltre a qualche opportunità in più per compensare lo RNG del gioco ma i problemi che ho con questo tipo di impostazione purtroppo restano. Semplicemente morire e venire rispedito all'inizio è troppo seccante per me, non importa se nel frattempo ho guadagnato dei perk: l'amigdala del mio cervello percepisce semplicemente che sono morto e devo rifarmi di nuovo un pezzo di strada cosa che alla fien aggiunge un fattore frustrazione non indifferente.
Di recente è stato annunciato un seguito che abbandonerà il gamplay roguelike in favore di qualcosa di più simile a Elite o Privateer però in 6DoF, vediamo cosa verrà fuori perché alla fine il resto del gioco ha parecchio potenziale messo in qualcosa con una struttura base più di mio gusto.