Il mondo mi ha deluso moltissimo, il fiume che scorre in mezzo è l'unico tocco carino, per il resto l'ho trovato banale con i 4 elementi negli angoli e le 4 città più quella iniziale in centro. Anche il fatto che tutte le città sia disponibile da subito con un teleport per poche monete rovina un po' l'esperienza iniziale, basta grindare un pochino e andare nell'ultima città a prendere equipaggiamento +4.
Le skill secondarie sono uno spunto interessante ma anche qui, sono tutte disponibile nelle 5 città quindi basta girarle subito all'inizio e si hanno tutte le skill, tra le più importanti ci sono quelle che permettono di attraversare montagne e foreste, disponibili nella città iniziale e permettono di attraversare ogni quadrato della mappa rendendo tutto il mondo praticamente un parcheggio in piano, se ci mettiamo pure che nella prima area esterna c'è lo spell Water Walking si può girare tutto il mondo senza problemi.
Quella sorta di auto-map ibrido era un miglioramento prevedibile che però ha tolto una parte di gameplay interessante visto che mostra subito anche le stanze segrete e non permette più di giocare sul confondere il giocatore nei dungeon, che sarebbe bastato non permettere di usare questo incantesimo in alcuni dungeon.
Parlando di dungeon pure qui, poco ispirati, giusto 2-3 sono particolare, gli altri dimenticabili e non comprendo perché abbiamo voluto per forza riempire ogni spazio della mappa.
Per quanto riguarda la storia/quest in questo capitolo abbiamo un introduzione, però conta poco, quest ancora più criptiche che spesso non capivo se stavo facendo una side quest o una main. Finale con difficoltà assurde e quindi la necessità di grinding continuo per poi arrivare alla VERA prova finale: un cifrario random da risolvere in 15 minuti!
Vero che i vari hint che dava il gioco erano cifrati quindi non è un concetto nuovo, però è una grand bastardata che sia a tempo e non basato su nessuno dei cifrari precedenti.