già preso
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https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Ho finito Bloodrayne (che avevo lì da quando lo ha regalato TGM, penso nel 2005 o giù di lì)
Sarebbe anche simpatico (e le texture fanno ancora la loro figura pur essendo passati 21 anni), pur non comprendendo come sia possibile che un action su PC non preveda nativamente il supporto per il controller... Ma è la sagra del glitch!
Per riuscire a finirlo sono dovuto andare avanti coi cheat, altrimenti mi ritrovavo a morire a causa di nemici che rimanevano sospesi per aria e mi colpivano (mentre Rayne non li raggiungeva), oppure che sparavano dal sottosuolo...
Vabbeh, sfizio tolto, ma se anche Bloodrayne 2 ha gli stessi problemi mi sa che lascio stare...
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finito Rad Rogers radical edition
trattasi di run&gun palesemente ispirato al vecchio ruff'n'tumble per amiga
Mi aspettavo molto più gun che run sinceramente, più sullo stile di metal slug, invece l'80% dei pericoli del gioco sono ambientali, derivanti dalle fasi platforming, i nemici non pongono un grande ostacolo.
Ed è un peccato perchè il pregio migliore del gioco sono le armi, che sono poche ma danno una buona soddisfazione nell'utilizzo, anche l'arma base è divertente dal momento che più cliccate veloce più spara, avvicinando il bonus dello sparo rapido...insomma sparare ai nemici è piuttosto divertente. Ma tanto finirete per lo più per crepare per gli spunzoni o perchè finite in acqua o sulla lava...
la grafica è veramente trascurabile sia dal lato tecnico che artistico, mentre buono il sonoro, mi sono piaciute le musiche.
Il problema maggiore è la longevità, in pratica si rivela essere solo un pezzo di gioco. 9 livelli da poco più di 20 minuti ognuno, più boss fight finale che dire che sa di già visto è dire poco (ma ha il pregio di essere facile almeno) e 9 livelli bonus, tranquillamente saltabili e alcuni senza senso.
Per finire le fasi che si svolgono in una specie di realtà virtuale, che oltre a essere tremende (nel senso che fanno cacare) sono pure tante, potevano toglierle del tutto e il gioco ne avrebbe sicuramente guadagnato
Voto 6+
va che il Lambro va di lambrusco secondo me, fc5 non è un brutto gioco ma non è assolutamente da 10, è più un titolo che oscilla tra il 6 e il 7, sempreché i titoli Ubisoft non ti abbiano stancato, in quel caso stanne alla larga perché non è assolutamente il migliore del suo genere.
Certo è meglio del 6 e forse, per alcuni aspetti legati alla trama, del 4, ma lato gameplay è molto mediocre
Finito anch’io Requiem. Piaciuto davvero tanto e fortunatamente non mi ha stancato. L’ho giocato con piacere fino all’ultimo capitolo.
Sul finale è anche abbastanza vario, rispetto al solito.
Alla fine è un’avventura di più ampio respiro rispetto ad Innocence, che sicuramente aveva un’atmosfera più inquietante e che sicuramente aveva sorpreso di più.
Come meccaniche, anche se all’inizio sembra illudere di avere più libertà con l’ampliarsi degli strumenti a disposizione, alla fine riduce il tutto a trovare il giusto modo di superare l’avversità del momento. In rari casi si ha davvero più di una scelta.
All’inizio ero un po’ deluso della cosa ma nel complesso devo dire che la cosa funziona bene.
Come trama
In definitiva l’ho trovato un solidissimo seguito
Finito Kingdom Hearts - Re: Chain of Memories (PC)
Sia il percorso di Sora che il percorso di Riku.
Non credo che lo rigiocherò mai, la storia è interessante come concetto nonostante il solito cringe da JRPG per bimbi (e JRPG in genere) ma il gameplay è una bizzarra chimera che pretende di avere meccaniche relativamente complesse da gestire ma al tempo stesso di andare pesante di riflessi.
C'è un RNG onnipresente, sia nel percorso di Sora che in quello più semplificato di Riku.
Se il gioco fosse stato a turni o se le carte fossero solo poteri secondari (invece di essere necessarie anche per le mazzate semplici col keyblade) sarebbe stato più tollerabile, ma se il gioco ha deciso di non darti carte di valore l'unico modo è resettare i piani e andare a prendere a mazzate elementi degli scenari o grindare carte tesoro sperando di ottenere le carte che si cercano.
Ci sono delle carte negozio ma anche lì invece di vendersi direttamente le carte bisogna comprare dei pacchetti randomizzati, si può scegliere solo la categoria di carta e sperare che non ci si becchi solo carte sotto il 5 di valore (mi sono fatto due mondi con solo una carta di guarigione).
Vi sono dei "bonus" da applicare alle carte con una specie di roulette che spunta a caso, ma consiglio vivamente di non cascarci perché anche se consentono di avere carte di valore a un costo ridotto di spazio nel mazzo queste spariranno definitivamente con un solo utilizzo (come ho disgraziatamente scoperto quando con la roulette in questione la summenzionata unica carta di guarigione che avevo risultò trasformata in carta premium/bonus/vattelapesca).
Il percorso Riku ha un mazzo fisso che da un lato diminuisce lo RNG ma dall'altro non consente di ottimizzare la posizione delle carte, Riku inoltre può guarire solo con i globi di salute sulla mappa, ai punti di salvataggio o con la carta di Topolino che compare a caso durante gli scontri (e spesso non compare proprio). Il mazzo tra l'altro cambia da un mondo all'altro e in particolare nel Paese delle Meraviglie viene dato un mazzo talmente debole che per la prima volta ho saltato tutte le stanze e andato dritto per il boss.
In entrambi i percorsi la croce e delizia è l'abilità di rompere o avere rotte le carte, se si hanno i riflessi per selezionare al volo le carte giuste bene, se invece si è come me è male, molto male. Specialmente contro i boss sopravvivere fino alla fine per me era una lotteria visto che se dovevo guarire anche con la scorciatoria (singolare) spesso selezionavo la carta sbagliata nella foga, questo quando i boss non la rompevano per qualche ragione arbitraria. E ovviamente senza considerare che diversi boss hanno attacchi che ti mandano in permanente stun lock finché non si muore anche se si ha la salute al massimo.
Poi vedendo su google vedo che ci sono tanti che dicono che per loro è il best gaem evah, spesso riferendosi alla versione originale per GBA (e posso capire come forse una visuale isometrica avrebbe potuto rendere le mosse assurde di certi boss più leggibili, in questa versione 3D per console fissa e PC spesso andavano fuori visuale anche col lock on) ma sinceramente io l'ho trovato solo irritante, la miscela di RNG e giocabilità basata sui puri riflessi mi ha fatto pure passare la voglia di approfondire più di tanto il sistema (e sì che con Sora ho perso un sacco di tempo a organizzare le carte per avere le giuste combinazioni in sequenza senza doverle selezionare manualmente, con Riku ovviamente tale approccio va a farsi benedire).
Da quel che ho letto nessuno degli altri spin off usa gimmick così invasivi per fortuna.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
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Quasi alla fine di Mass Effect 2 Legendary edition su PS4 alla difficoltà massima.
prima cosa.. viva Electronic Assholes
La trama nel complesso mi è piaciuta anche se ha delle premesse che non ho mai digerito.
.
il DLC di Zaed aggiunge una missione con la selta drammatica obbligatoria che sarebbe evitabilissima.
Mi piace particolarmente il modo in cui la mia Shrepard continui a dimenticarsi di essere una fottuta biotica.
ma Garrus ha l'allungo ;]
Lato gameplay devo dire che le sparatorie di ME1 erano forse la parte più debole del precendente quindi EA ha deciso di peggiorarla iniziando dalle armi dalle munizioni infinite che diventano armi con 20 colpi in un gioco con drop completamente a caso, a volte vagonate a volte un cazzo.
Lo scan dei pianeti è una palla ma necessaria per i potenziamenti.
la difficoltà mi sembra per la maggiorparte artificiale perché Shepard si suicida di continuo zompando fuori dalla coeprtura quando vuole (soprattutto quando devi cambiare arma) e ignorando bellamente il comando per tornarci per troppo tempo, ed è frustrante parecchio se muore in due secondi, ma poi quando devi cambiare in fretta ci si appiccica. I due companion a volte stanno dove vuoi e sono utili a volte girano completamente a caso e muoiono come lemmings, per non parlare di quando sparano a TE invece che ai nemici che stai puntando.
voto 7.5/10
Ultima modifica di Harlan Draka; 18-03-24 alle 17:49
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
Finito Banishers!
Impefetto ma molto bello, assolujtamente consigliato
Non ho mai avuto il coraggio di rigiocarmi Mass Effect nonostante la Legendary giaccia sulla triste libreria EA Play (o come diavolo si chiama il client di EA).
La mia paura più grande è quella di rovinarmi un ricordo molto positivo della trilogia, e che questo potrebbe succedere mi viene confermato indirettamente dalle tue parole.
Mass Effect, per quanto possa essere stato un gran gioco, non può essere invecchiato bene. Le meccaniche dei TPS hanno fatto passi da gigante e i difetti che una volta erano trascurabili, oggi sono inconcepibili. Credo che gran parte dei giochi di quella generazione soffra del problema che ha afflitto i primi giochi in 3d. All'epoca rivoluzionari, oggi inguardabili. Tanto che viene loro preferito un buon 2d che rimanda agli anni 80 e che i più romantici chiamano pixel art.
Comunque Mass Effect 2 è stato il mio preferito. Cosa che per me è sorprendente visto che si tratta del secondo capitolo che, storicamente, in una trilogia è il più debole.
anche per me è stato il preferito (forse perché il 3 è una mezza merda XD )
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Sarà che l'ho giocato dopo che era stato patchato e dopo che la shitstorm sul finale si era ormai placata, ma a me ME3 è piaciuto molto, forse anche più del 2 perché ti metteva addosso quel senso di urgenza e di avvicinamento al culmine di una storia epica che invece nel 2 si avvertiva meno.
Imho ME3 è un gioco sottovalutato. Certo il finale potevano farlo meglio, anche quello fixato non è niente di eccezionale, però il gioco in sé fino ad arrivare a quel punto è molto intenso e coinvolgente.
Il 2 è quello che mi è piaciuto di meno e capisco poco quelli che lo considerano migliore del 3.
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Giocaci senza indugio! io ho sempre considerato ME, la mia trilogia preferita di sempre e l'anno scorso quando li ho rigiocati tutti in fila con la legendary edition me li sono goduti quanto la prima volta. ci ho giocato a "normale" e non c'erano tutti i problemi sollevati da Harlan.
trovo abbastanza inutile aumentare la difficoltà cercando la sfida in titoli come questi.
per me si giocano ancora benissimo nel 2024 come legendary edition.
Il 3 aveva il demerito di toglierti buona parte delle amicizie che avevi fatto nel 2. inserendo personaggi nuovi un po' superflui e poco interessanti come il soldato super muscoloso. Niente miranda, niente ashley per buona parte del gioco...
ll 2 aveva il grosso problema che le missioni di trama principale erano 3 o 4. tutto il resto erano missioni di reclutamento e di affiatamento coi vari compagni. quindi te li faceva sentire come una vera e propria famiglia verso la fine. è quello che si avvicina di più al "vivere" quell'immaginario sci-fi, senza l'urgenza di una guerra o una trama troppo ingombrante. aveva missioni da spy story, altre di guerra, altre di malavita... è sicuramente il più vario. (ma come trama principale concordo che il primo e il terzo siano meglio)
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A me ha scocciato tantissimo il voler fare quel reset piuttosto che proseguire con le relazioni stabilite nel primo, ma anche che mentre nel primo avevi i personaggi tutti in tuta spaziale quando andavi in posti senza aria respirabile o in pericolo di decompressione nel secondo avevi quasi tutti i personaggi che al massimo avevano la mascherina anticovid.
In generale a me il secondo è parso un gioco che va troppo di rule of cool a discapito della coerenza e certe cose sono veramente stupide come il reaper umano che ha letteralmente uno scheletro umano.
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personalmente lo trovato fottutamente bello, trama e dialoghi tra le migliori mai viste in un game ed il combat offre dei bei spunti di interscambio tra i 2 protagonisti specie quando iniziano ad essere pompati
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fortemente this, trama stiracchiata e stravolta rispetto al canon iniziale, in pratica si risolve tutto in raccogli i companions fidelizza i companions e ammazza terminator sotto steroidi, metà della trama del primo scomparsa chissà dove