io non l'ho trovata una cosa forzata
io non l'ho trovata una cosa forzata
Vengo da 1 ora di gioco (in singolo) a Battlefield 1: sono senza parole per grafica e gameplay.
Acer Predator XB270HU • be quiet! Dark Base 700 • EVGA SuperNOVA 850 P2 • MSI Z170A GAMING M7 • Core i7-6700k@4.5ghz • 32GB Corsair LPX DDR4 3000Mhz CL15 • MSI GTX 1080 TI Gaming X 11G • Creative Sound Blaster Z • SSD Samsung 960 PRO 512GB + 850 PRO 512GB + 840 PRO 512GB • Corsair M65 RGB Gaming • Corsair Vengeance K70 • Z-2300 THX • Sennheiser G4ME One
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C'è una soluzione molto semplice alla scorta delle sorelline: spezzatele in due e prendete l'adam subito.
boh, io odio particolarmente le sezioni di scorta (tipo quella di bioshock 1) ma devo dire che ho trovato intriganti le sezioni tower difense di bioshock 2, non erano mai frustranti e tra tonici e trappole le combinazioni possibili erano molteplici quindi difficilmente arrivavi a stufarti![]()
poi diciamoci la verità impersonare un big daddy è fo@@utamente divertente![]()
Non sono d'accordo, perchè come ragione per usare le trappole è forzata.
Senza quei momenti, nemmeno obbligatori, le trappole puoi anche non usarle mai. A me paiono solo un alibi.
Da questo punto di vista il game design fa abbastanza cilecca: è come se in un fps mi metti la possibilità di fare stealth, ma la posso usare solo per liberare 3 campanili a mappa. Altrove non serve a nulla.
Magari nel caso dei campanili ottieni la ricompensa, come l'osservazione dei punti critici di una mappa e dei tesori.
In BS2 ottieni solo adam, ma siccome i nemici respawnano manco fosse Far Cry 2, puoi aspettare un pò e ricaricarti di tutto quello che ti serve comunque...
Va visto come un "mini-game" interno al gioco. Puoi non farlo e se ti serve adam, come dici tu, puoi aspettare il respawn... ma personalmente preferisco far quello che rompermi il cazzo a "farmare" i respawn... Inoltre a me è piaciuto perchè è uno dei rari momenti impegnativi in un gioco tutto sommato semplice (ho giocato a difficile).
Infine, impersoni un big daddy e il tuo dovere è proteggere le sorelline, che sappiamo hanno il compito di raccogliere adam... forse poteva essere affrontato in maniera diversa questo aspetto a livello di game design, ma così com'è non mi dispiace ecco... poi oh, degustibus.
Ultima modifica di Guido; 18-10-16 alle 16:54
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Non ha senso. Semplicemente ti creano un contesto per usarle ma non è che non puoi usarle al di fuori di quel contesto. Assumono maggiore significato in quel momento, perché sono necessarie.
Ti lamenti che ti danno un momento in cui è giustoi usare una cosa che hai a disposizione![]()
No, forse non ci siamo capiti: quelle parti non sono funzionali alla terminazione del gioco.
Se non le metti il gioco lo termini lo stesso, anche non usando quelle meccaniche.
Lì è uno dei problemi di Bioshock 2, rispetto al primo: con la scusa della difesa delle sorelline ti hanno messo quella parte (giusta), ma che alla fin fine non serve a nulla (3 volte a livello: secondo quale regola se non quella del riempitivo?).
Non è stata focalizzata bene la cosa.
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secondo me bioshock 2 è superiore al primo sotto ogni profilo 'giocoso'
miglior grafica, miglior gameplay, generalmente più divertente, più vario...
il primo è ovviamente di gran lunga superiore per quanto concerne sceneggiatura, trama, personaggi ed ovviamente ambientazione
e non che questi aspetti del secondo siano scarsi, eh. semplicemente il primo è su un'altro pianeta
bhè, pure un metal gear solid qualsiasi può essere teoricamente portato a termine anche senza la componente stealth, ma ciò non significa che le varie meccaniche siano state messe lì come riempitivo
pure mario bros si può finire senza prendere le monete o i funghi, per dire...
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Sto giocando The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena: ho appena completato quella sorta di remaster del primo capitolo, "Escape from Butcher Bay", che come molti sapranno è contenuta nel gioco.
Che dire, son rimasto decisamente soddisfatto sia sul lato puramente visivo che da quello del gameplay; non avevo mai giocato nulla firmato starbreeze.
riddick è un capolavoro, ed ai tempi aveva una grafica anche veramente spaccamascella. io non ho mai capito perché non hanno portato avanti il brand
Stasera si inizia con Shadow Warrior 2![]()
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