ok, grazie, hai risposto perfettamente a quello che volevo sapere
ok, grazie, hai risposto perfettamente a quello che volevo sapere
a proposito di screen da emulatori, se a qualcuno interessa:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=963952
No, vecchio lo è nato
Era un vecchio progetto di Rare per N64, letteralmente il loro zelda, Dinosaur Planet. Il progetto è rimasto in stallo per un bel pezzo ed il N64 gli è morto tra le mani mentre era ancora in sviluppo. Lo hanno portato su GC e ci hanno appiccicato sopra i personaggi di starfox. E' uscito nel 2002, ma sembra un gioco per dreamcast del 2000 che si gioca come un gioco per N64 del '98. Non era un granchè allora e non credo che il tempo gli abbia fatto favori. Aveva solo due cose attraenti al tempo: 1) era starfox (di nome) 2) il fur shading era un effetto nuovo per il tempo.
sì, e siccome lo sto rigiocando in effetti vedo scelte di game design imbarazzanti, come i collegamenti a zig zag tra le varie mappe, del tipo "il gioco dura 20/25 ore, però i fessi non si accorgono che 10 sono di sgroppate"
Poi "enigmi" un pò del cazzo, tipo:
hai un barile esplosivo, fatti un corridoio con tanti pericoli e distruggi la parete in fondo.
Poi arrivi alla stanza successiva, la superi, sei all'estremità e... scopri un'altra parete da rompere. Quindi la scelta degli sviluppatori è stata:
bene, ora ritorna indietro di 2 stanze (nella prima c'è il respawn), riprendi il barile e poi portalo alla seconda porta
What?
E poi le cose che più odio in un VG: questo è letteralmente infarcito di robe a tempo, e sono anche obbligatorie. Poco fa mi sono dovuto fare il giro del mondo di un livello per suonare i corni in punti prestabiliti che si raggiungevano a tempo. Na palla...
Per non parlare di un altro a tempo in cui bisogna colpire con la staffa e la palla di fuoco dei bersagli, e bisogna pure essere più veloci del limite di tempo, perchè i bersagli sono illuminati solo per un tempo ancora più limitato: colpirli in fila e molto velocemente!
Benissimo... con un mouse: con la levetta destra del pad è un incubo.
All'epoca non me ne lamentai poi così tanto, forse perchè avendolo preso all'uscita cercai di giustificare il 60/70 euro che spesi.
Ma oggi questi limiti in effetti lo rendono un gioco davvero invecchiato male da questi punti di vista.
Io al tempo lo giocai qualche anno dopo, tipo nel 2005, e anche a così poco tempo dall'uscita mi sembrava antiquato. E' come se lo avessero portato paro paro dal N64, incluse le collisioni discutibili (come i barili esplosivi che citi) ed altre antiquatezze del motore. Diventa ovvio perchè è rimasto un progetto stagnante per molto tempo, secondo me neanche Rare stessa era troppo convinta dal gioco.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
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Yep, immediatamente dopo se ne sono andati sbattendo la porta e portandosi dietro i prototipi di kameo e perfect dark zero. Sarebbe facile dire che nintendo ha schivato un proiettile, ma considerando che rare nella transizione ha perso tipo metà del personale, probabilmente tutti quelli con talento, forse le versioni GC sarebbero venute meglio.
vabbhè, non esageriamo
erano uno dei team di sviluppo più talentuosi, ma di certo non gli unici
e anzi, e qui faccio outing, a me i titoli rare non hanno mai fatto impazzire, anzi....
ecco, l'ho detto
Siccome sono povero e tutti parlano di Zelda, ho attaccato la Wii per giocare a Skyward Sword che non avevo mai finito. Siccome non ricordavo nulla e comunque non mi ero spinto molto avanti, l'ho ricominciato. Mamma mia che male tirare sparate, son pieno di dolori dopo 3 ore di gioco era meglio un pad, Nintendo, era meglio un pad.
gli sviluppatori di Witcher 2 devono aver letto molto il signore degli anelli
Ultima modifica di Harlan Draka; 05-03-17 alle 08:45
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."[/CENTER][QUOTE]
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Ho terminato la campagna in solitario di DooM in circa 20 ore in modalità incubo.
La demo non mi era piaciuta. Perché non avevo un hardware sufficiente a farlo girare senza perdere dettagli.
Tutto al massimo rende un casino. Inoltre le mappe successive sono tra le migliori come non ne vedevo da tempo. Finalmente delle mappe enormi! Mappe da Deathmatch! Grandi e stanzoni in cui scontrarsi! Arene da combattimenti e guerra!
Nemici variegati, ottima IA, armi ben differenziate con modalità di fuoco.
Una cura maniacale per le animazioni.
Il feeling c'è tutto con l'originale.
L'unica cosa è che sono passati vent'anni e le mappe ancora non si modificano e cambiano forma, non si rompono o si deturpano per le esplosioni.
Le uccisioni speciali sono d'impatto come lo è stato l'uso della motosega nell'originale.
Ho provato l'editor delle mappe: semplicissimo da usare. E la modalità online la trovo divertente e vecchia maniera.
Un ottimo gioco.
in attesa di finire il download di RE7, continuo il mio recupero di giochi per Amiga e vado di Myth
questo sì, che è difficile!
davvero un gran bel gioco, però: devo "lievemente" riprenderci la mano
questo non me lo ricordavo proprio
ma com'è che mi ricorda first samurai? è normale?
stilisticamente lo ricorda molto, però first samurai me lo ricordo più platform "classico", mentre questo ha una sorta di mini enigmi molto elementari (tipo un certo tipo di mostri che può essere eliminato solo con una data arma) e un inventario delle armi, appunto
ho poco presente però FS, lo trovavo troppo lento e non c'ho giocato molto... preferivo Second
cmq si sta parlando di pietre miliari, Myth aveva dalla sua un'ambientazione inusuale, lo trovavo molto ispirato, ma a distanza di 25 anni è parecchio difficile rientare nelle meccaniche di un gioco molto ostico...
e intanto, ho passato i miei primi 68 minuti in Resident Evil ritrovando la mia cara mogliettina
bell'atmosfera per ora, e sinceramente avere un'accetta mi fa sentire molto meno inerme, anche di fronte a scricchilii e bu! vari
Myth su Amiga lo comprai originale.
Ha una curva di difficoltà molto ripida all'inizio (nel primo livello proprio non si capisce cose devi fare, senza saperlo) e livelli estremamente piccoli come dimensione (più avanti comunque alcuni si allargano).
Però nel complesso è molto corto: io lo finivo a ripetizione, anche perchè lo trovavo estremamente piacevole da guardare.
The First Samurai è più tosto e più complesso come design dei livelli. Non sono mai riuscito a finirlo.
Per me tra i due però Samurai è più bello: bastano solo gli effetti sonori ad elevarlo vincitore, solo a sentirli mi scende il coccolone.
first samurai è un gioco che ho sempre voluto giocare, sin dai tempi in cui uscì
ai tempi ero fazione pc, e ricordo di aver provato la versione dos. ai tempi su pc quel genere di giochi era rarissimo e spesso parecchio sgrausi. stiamo parlando del periodo in cui titus the fox, blues brothers e aladdin erano il meglio che si potesse giocare.
mi stupì molto, ma probabilmente avevo una versione pirata che ad un certo punto smetteva di funzionare (ero un ragazzino povero ed il 100% delle mie risorse monetarie andava alle avventure lucas. inoltre nn si trovava così facilmente)
col tempo e gli emulatori è divenuto possibile per me giocarlo. decisi per comodità di giocare la versione snes, salvo poi ritrovarlo a mio avviso peggiore della versione dos, e scoprire pure che era censurato e diverso dalla versione originale
scoprì poi che pure la versione dos era tagliata e leggermente differente
ora per cui mi chiedo, meglio la versione amiga o st? perchè cmq in entrambi i casi per me non è facilissimo accedervi. il winuae è meglio di un tempo, ma ancora un pelo ostico per me. la versione st invece è abbastanza introvabile (non che mi sia mai messo a cercarla con grande efficienza...)
ma lo dici da 'fanboy' o è effettivamente così? perchè cmq so che nn cambiano molto le versioni st e amiga
anzi, ho letto che la versione st ha un audio migliore (che era il punto di forza dell'st, in effetti)