Project Wingman ha la VR.
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Fatto altre partite a state of decay 2... carino ma hai sempre la sensazione che ci sia qualcosa che non vada.
intanto come è gestita la coop non ha senso e vorrei davvero che un programmatore venisse qui a spiegarmi il motivo per cui hanno scelto di implementarla in quel modo: ogni giocatore ha un suo "mondo" con un suo accampamento, che genera e ha bisogno di risorse... ok. quando i miei amici vengono nel mio mondo e trovano rottami, armi, munizioni etc... e tornano alla mia base, le depositano e queste vanno nella loro base. e possono accedere al loro inventario... ok, fin qui nessun problema. ognuno fa il suo gioco e ognuno addirittura vede i contenitori da rovistare con il suo colore. (non ci si può rubare loot).
però il problema viene coi "sacchi" di risorse per la base: cibo, materiali edili, benzina, medicinali etc... soprattutto i medicinali!!!
è vero che mentre i giocatori sono "ospiti", la loro base è come se fosse in pausa e non consuma però loro come giocatori avranno prima o poi bisogno di cure quindi i loro medicinali finiranno.
Questo è un grosso problema visto che prima o poi, saranno obbligati ad abbandonare il tuo mondo per tornare nel loro a farmare medicine. :facepalm:
Sempre Star Wars Squadron (PC) questa volta mi sono registrato, partita vinta ma un paio di papere le ho fatte. :asd:
https://youtu.be/oYdFYxQlqPo
Sto completando le storie di squadra di Valchyria Chronicles 4, carino come abbiano citato film di guerra nei nomi delle missioni.
Ripreso in mano Record of Lodoss war: Deedlit in wonder labyrinth.L'avevo comprato che avevano appena finito la prima fase di EA su steam ed avevo finito quel che c'era all'epoca (praticamente la prima parte della mappa, ora che è finito è "divisa" in 6 sezioni)
Mi c'è voluto un attimo a ricordarmi dov ero rimasto e a ricordarmi come funziona il combat system :asd3:
P.s: non ce la facevo proprio a mettermi subito su Persona 4 dopo Y0, mi ci voleva qualcosa di corto per staccare :asd3:
Io ho comprato Fable Anniversary per staccare dalle cento ore di Like a Dragon. Tra l'altro non è vero che compaiono solo personaggi nuovi sullo Yakuza, ci stanno anche i vecchi e molti riferimenti alla loro dei precedenti (che non ho ancora finito di giocare :asd: )
Outriders
Mentre il mondo (ri)gioca a Mass Effect, io mi faccio del male ed entro nell'universo di Outriders.
L'aggettivo che mi viene in mente per descrivere le prime fasi di gioco è "anonimo".
Tutto già visto, tutto già provato. L'incipit pare preso di peso da Mass Effect Andromeda e da altri 237 film / romanzi di fantascienza.
Nulla di brutto o di fatto male intendiamoci. Ma un senso costante di deja vu decisamente poco piacevole.
Dopo migliora è il mantra recitato da recensioni e commenti.
Il problema è arrivarci, al dopo.
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Ho passato un po' delle ultime ore a grindar su Yakuza Like a Dragon. Tanti tempi morti perché il metodo efficace prevede di uccidere ripetutamente un solo tipo di nemico. Però almeno è efficace.
Sono arrivato a livello 80 dei personaggi e a livello 50 delle classi che uso solitamente.
Purtroppo i personaggi si potenziano globalmente anche crescendo nelle altre classi, per cui sarebbe cosa adatta per i dungeon opzionali portare anche i lavori secondari intorno al livello 50.
Per ora sono a 100 ore.
Chi ha finito tutti i contenuti a 74 ore su How Long to beat, ha semplicemente mentito :asd:
:lol:
ma quando mai?
rimane anonimo e "già visto" fino alla fine purtroppo.
Un gioco a cui non darei più di un 6,5.
Giocato tutto solo perchè in coop era comunque divertente da fare e avevo il gruppo.
ma niente di memorabile. disinstallato dopo sole 2 spedizioni dell'endgame.
Ho messo in pausa Star Wars Squadrons (PC) visto che ormai difficilmente salirò di rango visto che mancano poche ore alla fine dell'operazione.
Non fosse per certi prezzacci dell'hardware che c'erano direi che col senno di poi avrei dovuto farmi il PC nuovo qualche settimana prima. :asd:
Intanto sono arrivato al capitolo 15 di Valkyria Chronicles 4
Dopo essere stato completamente risucchiato da quest'OPERA d'ARTE posso confermare di nuovo e aggiungere che non solo è il miglior Zelda di sempre (di quelli che ho giocato , almeno, e sono tanti ma non tutti tipo Skyward e l'ultimo su Switch di cui si parla un gran bene) ma che sia anche uno dei migliori giochi di sempre in assoluto.
Inizia pianino e poi vieni risucchiato completamente, con il classico gameplay zeldastyle che non invecchia mai, musiche e gingle da favola, personaggio principale strepitoso per cuteness e simpatia,remake hd veramente notevolissimo sotto tutti gli aspetti,l'unico aspetto che mi ha leggermente infastidito è il dover usare spesso la bacchetta per i venti , in mare, andava snellita ancor di più la procedura per quel che mi riguarda.
La mia mente ormai stanca e abituata a giochi che ti conducono che ti dicono sempre quel che c'è da fare ha faticato non poco a capire alcune cose in questo Zelda, purtroppo ho dovuto usare qualche guida in certe situazioni, solo tardivamente ho iniziato a scrivermi su un block notes nozioni riguardo certe zone o certe isole.
E' veramente il tripudio del gameplay, della favola giocabile, del sogno che da anni ci accompagna e che si chiama, chiamava, Videogioco.
Quello puro, quello sincero, quello che non tramonterà mai.
Se BotW mi ha stufato dopo poche ore (ma proverò a riprenderlo prima o poi), WWaker invece prende accompagna stimola ingolosisce con i suoi segreti e con i suoi enigmi.
Viva Nintendo, quando è così è irraggiungibile.
Non sono d'accordo, per me è uno dei più pesanti in assoluto. Il mare spezza il ritmo del gioco, le isolette sono piccoline e ci vuole parecchio tempo per raggiungerle. Per assurdo possiamo dire che Wind è il prototipo di Breath, una zona enorme e vuota da esplorare con piccoli santuari "isolette". Poi c'erano ovviamente anche i dungeon più elaborati ma...
E allorai dirai quale è il tuo Zelda preferito? Risposta: Twilight Princess e poi Ocarina. Dei vecchio stile minish cap e il remake recente nell'isola con l'uovo nel vulcano.
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