Ah, meno male
Devo dire che i checkpoint ogni tanto sono un po' distanti, e i respawn dei nemici pallosetti (a volte conviene tirare dritto di corsa)
Ho fatto giusto le secondarie che permettevano di sbloccare le abilità, per il resto finora sono andato avanti diretto per la main (che cmq è corposetta)
Max payne me lo ricordo abbastanza rigido, da punto A a punto B. Control mi sembra un po' più esplorativo.
Sì puoi giocare qualsiasi missione quando vuoi. Se non segui l'ordine canonico ti avverte solo che ti stai perdendo la trama.
Io sto giocando alla prima stagione, sono arrivato all'ultimo scenario, anche se per ora sto andando avanti senza rifare gli scenari. Mi piace costruirmi la mia storia con le scelte che ho fatto la prima volta. Poi magari finito il gioco mi rifarò qualche missione, ma avendo tutte e 3 le stagioni da giocare preferisco andare avanti spedito o non finsico più.
Quando si comincia un livello ed è tutto da scoprire è abbastanza "overwhelming", ma è il suo bello.
Sì, in Max Payne si riusciva a capire dove andare senza bestemmiare![]()
Sono arrivato al boss della tv (Control)
Stanno volando più bestemmie che detriti![]()
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯[/CENTER][QUOTE]
Ma veramente
Che poi, son quasi più i soldati a contorno a dare fastidio rispetto al boss. Senza contare che con la visuale rossa di poca vita non si capisce letteralmente una mazza a video.
Cmq se non altro ho trovato il primo riferimento diretto ad Alan wake, oltre che al simpatico omaggio ad half life![]()
Ultima modifica di nicolas senada; 24-01-22 alle 09:31
Esattamente la versione che ho io, grazie a Gog
A me sta piacendo
So che è completamente diverso, ma il "feeling" è lo stesso che io ricordi: sentire tutte quelle voci in giro, mi ricorda tutte le voci nella testa che sentiva Max Payne
Blessed Mary of the crownad!
Eye, evil eye, parsley and fennel.
ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa (.cit Moloch)
Laptop: Lenovo Legion 7 | Cpu: Ryzen 7 5800H | SVideo: nVidia 3070 140W | Ram: Kingston Fury Impact 32GB 3200 Mhz 2x16GB | SSD: 1TB SSD M.2 NVMe Samsung OEM PM981a + 2TB SSD Samsung M2 NVMe 970+| SO: Win 11 Home| Monitor: 16" WQXGA (2560x1600) IPS 16:10 500nits Anti-glare, 165Hz, 100% sRGB, Dolby Vision, HDR 400, Free-Sync, G-Sync, DC dimmer
Sempre su Control:
io credo di essere arrivato abbastanza avanti con il gioco base - almeno a giudicare dai titoli delle missioni principali: ho ottenuto tutti i 5 poteri e le 6 tessere di accesso, pressapoco dovrei essere a 2/3 ore dalla fine.
Se, da un lato, mappe dei livelli, atmosfera complessiva e storia sono al top (anche se le 'rivelazioni' nella sezione dei candidati sono esattamente quelle che uno si immagina dopo il prologo iniziale, ma tant'è) come da tradizione Remedy, dall'altro per l'appunto i combattimenti, i checkpoint e (soprattutto) i respawn potevano essere gestiti molto meglio.
Non è possibile, ad esempio, ricaricare la partita dopo essere stati sconfitti da
e doversi fare OGNI VOLTA il ponte sospeso di corsa per evitare il respawn ridicolo delle solite 4-5 sentinelle prima di entrare nella stanza del boss
Per non parlare per l'appunto del respawn fastidioso che rende irritante il backtracking per andare ad aprire le (poche) porte sparse in giro. Capisco che le varie aree non si possano lasciare interamente bonfiicate, ma qui mi sembra che abbiano veramente esagerato all'opposto.
Senza contare che aumentare numero e resistenza dei nemici nelle fasi più avanzati da un pò di noia.... questo mi sembra un 'limite' (o una scelta precisa, vedete un pò voi) dei Remedy: non ho molti ricordi di QB, ma max payne e alan wake li ricordo 'uguali' dall'inizio alla fine (con AW che aveva i DLC che cambiavano un pò scenario e gameplay, per fortuna)
Anch'io ho la Ultimate su GOG (regalata da Prime), ma non ho capito 'dove' sono i due DLC. Si attivano da soli alla fine della main?![]()
Che gran topa la Rossa![]()
EDIT: dimenticavo, ho un PC da pezzenti (i5 2500 e GTX960 2GB) eppure con tutto al minino in full HD fa lo stesso la sua porca figura senza cali di framerate
Ultima modifica di nicolas senada; 24-01-22 alle 10:05
Il primo si attiva dopo la main quest, il secondo dopo una delle ultime missioni
proseguo Yakuza Lika a Dragon, sono finalmente riuscito a superare il picco assurdissimo di difficolta del dodicesimo capitolo... Ho solo dovuto finire l'arena di Sotembori e farmare 18 ore fra arena e vagabondi ascesi nelle fogne.![]()
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L'arena è previsto che venga finita, comunque. Andare allo scontro successivo all'arena nella trama prima di essere in grado di finire l'arena, è praticamente un suicidio![]()
ok, sono arrivato al boss finale in cima alla millenium tower, un fottuto carro amrato con millantamila punti vita, resistente a tutto ogni azione di un tuo pesonaggio, o quasi, lui ne fa due. Quando era a tipo 70% della vita mi sono rotto e son andato a dormire.
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Il vero boss finale (Amon) o il boss finale della storia?
io sono arrivato esattamente all'inizio dell'ultimo livello della main di Control ('Polaris')
ho ancora una decina di punti abilità, li spendo subito (magari in ricarica veloce?) o me li tengo per i DLC?
Per stasera penso di finire, comunque ho già letto che i due DLC come trama sono un pacco clamoroso, confermate?![]()
Ho saltato bellamente tutte le secondarie (e infatti non ho più incrociato di nuovo Tommasi, credo sia legato alla quest del professore che chiede di andare a bonificare i vari oggetti sparsi in giro per i livelli) ma, per come è impostato il gioco, immagino che possano essere giocate e finite anche dopo il completamento della main, giusto?
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Io sono convinto siano folli perché viene spiegato malamente quanto siano efficaci le summon sui boss e soprattutto quanto sia importante fare i primi 30 livelli di ogni professione per ogni personaggio.