sicuramente
ma il gioco è fatto male per poter utilizzare mouse e tastiera
resta il dato di fatto
I giochi nati e pensati specificamente per il pad vanno giocai col pad, altrimenti non giocateli che vi fate inutilmente del male.
Questa è una realtà che va accettata persino dal più anti consolaro, e lo dico da pc gamer pure io.
Anche perché su PC si può benissimo usare entrambi i controller, tanti giochi passano da un sistema all'altro tranquillamente. Non so se sia il caso di Day Gone ma per esempio
In GTAV uso il pad per la guida e tastiera e il mouse per sparare e il gioco passa tranquillamente da un sistema all'altro
sì, ma il punto non è questo: se tu fai un gioco che permette di usare mouse e tastiera e lo fai male, la soluzione non è "gioca col pad", ma semplicemente far notare che hanno lavorato male su questo aspetto
o è brutto dirlo?
alternare pad e mouse lo faccio dai tempi del primo mafia
Ho iniziato Borderlands the pre sequel, bellino come sempre.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
Che avrebbero dovuto fare un lavoro migliore per tastiera e mouse non lo metto in dubbio.
Ma ci sono giochi dove alcuni sistemi di controllo sono una forzatura che "si sa" viene fuori male, e nascono costruiti intorno a un pad, e quindi il pad ci vuole.
Come giocare age of empires 2 o una avventura grafica di lucasarts col pad, è cmq una forzatura, sconsigliabile.
vabbè, è un tps qualsiasi, non è che sia chissacchè...
come ci giochi a max payne, tomb raider o jedi fallen order, non vedo perchè non ci dovrei giocare a days gone
quindi, insisto, anche perchè sparare col pad è un dito in culo (a meno di non mettere la mira assistita, che aborro)
Vabbè ma ogni gioco è storia a sè zi...cmq, fai come vuoi, ovvio.
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PC)
Presa la Air Reaver:
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Route 96
Ogni tanto vengo a contatto con "giochi non giochi" che mi trascinano dentro un mondo tutto loro e che mi lasciano per giorni come un coglione a capire se ho appena fruito di roba geniale o sono stati solo una enorme perdita di tempo (tipo The Artful Escape).
Route 96 somiglia infatti più a una versione moderna e complessa di un librogame, oggetto che per un certo periodo è stato anche di moda tra i ragazzini della mia generazione.
In buona sostanza ci troviamo nel bel mezzo di uno stato totalitario a poche settimane da elezioni il cui esito sembra scontato.
Siamo adolescenti e siamo cosiddetti "passa confine", ovvero persone che per riconquistare la libertà cercano di scappare in uno stato vicino, a nord.
Tutte le volte che riusciamo (o non riusciamo) a passare il confine cambiamo personaggio e ricominciamo sostanzialmente da capo, ma i giorni virtuali avanzano e si scoprono sempre più cose sulle vicende della nostra nazione e dei personaggi squinternati che incontreremo nel corso dei nostri viaggi "on the road", come un puzzle che via via si completa e prende sempre più forma.
Il gameplay è molto semplice, quasi da walking simulator.
Si incontrano personaggi, si parla, si prendono decisioni e si va avanti. Quasi ogni scelta ha una conseguenza, diretta o indiretta, immediata o futura.
Premetto che sono a circa 5 ore di gioco e non ho ancora completato neppure una run, quindi il mio giudizio, oltre a essere ovviamente personale, è anche incompleto.
Route 96 non è un gioco per tutti.
E questo lo dico in una accezione non snob, anche perchè devo ancora capire se è un gioco per me.
Anzi, prima di tutto bisognerebbe chiarirsi sulla definizione di gioco.
Perchè Route 96, come gran parte dei romanzi con tematiche alla Kerouac, narra di un viaggio che prima di tutto è un viaggio interiore.
Fa abbastanza impressione infatti empatizzare con i protagonisti delle vicende e scoprirsi un po' diversi mentre si fanno delle scelte sorprendenti.
Perchè gli sviluppatori sono stati decisamente coraggiosi e ti sbattono in faccia tutto invitandoti a giocare sempre a carte scoperte.
A me per esempio ha molto colpito l'inserimento di Bella ciao nella colonna sonora. Insomma, non esattamente un modo politically correct di presentarsi.
Insomma, per farla breve, io non so se lo consiglierei, non perchè sia brutto, anzi. Semplicemente, Route 96, è un pugno allo stomaco, e non tutti hanno voglia di prendersi pugni dopo una giornata reale, in cui di botte rischi di prenderne già abbastanza.
Ma essendo compreso nel GamePass, è anche molto semplice scrivere: "un giro fatecelo, al limite dopo 10 minuti lo disinstallate".
Ultima modifica di zinho; 11-07-22 alle 13:05
L'ho visto tra le aggiunte recenti e mi ha incuriosito. Non so se troverò il tempo di giocarlo, ma diciamo che è in backlog.
Ieri ho iniziato Ghost of Tsushima, in versione PS5. Visivamente è davvero affascinante e mi sta piacendo il combat system e il gameplay in generale. Non mi ha ancora preso molto la trama, ma siamo agli inizi, vediamo il proseguo. Sicuramente il gioco si presenta molto bene e l'ambientazione ha un fascino incredibile.
È solo la versione GOG con DGvoodoo2 che emula una Radeon 8500 a 1280x1024, nessun mod per le texture, dovrei controllare ma credo solo di aver imposto anti aliasing e filtro asinotropico.
Senza DGVoodoo2 il gioco tende a sbarellare per via del frame rate eccessivo, il post-processing è disattivato nelle opzioni perché è buggato (come lo erano gli effetti next-gen in Tomb Raider Legend) e incompatibile con l'anti aliasing.
Ultima modifica di Det. Bullock; 11-07-22 alle 16:26
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Ti ringrazio per la risposta, direi tanta roba allora, io ce l'ho su Steam dovrei provare a vedere, non so se è la stessa versione di quella su GOG, è da tantissimo che non lo rigioco.
sono a metà di immortal fenyx rising, miglior gioco ubi da almeno 5 anni a questa parte se togliamo il fatto che è un clone spudorato di legend of zelda breath etc. etc. con una spruzzata di AC Odissey
Mi ha sempre intrigato, probabilmente potrebbe pure piacermi andando avanti, l'avevo provato molto tempo fa quando mi abbonai con Ubisoft, giochicchiato un poco nelle fasi iniziali, forse lo dovrei comprare qualche colpo, non tocco un AC da Origins che comunque mi piacque un casino.
Un po' come la maggior parte dei giochi dell'ultima Ubisoft secondo me ha il problema di partire da una buona "idea" senza però riuscire mai a svilupparla come si deve, rimanendo intrappolato nel "modello Ubisoft".
Immortals mi aveva preso nelle fasi iniziali ma, da un certo punto in poi, inizia a faticare abbastanza proprio perché da la sensazione di aver già detto tutto