Concordo. Mi ero fatto un'idea di 90 % storia, 10 % gameplay e invece no.
Un ottimo lavoro, bravo Hideo.
ma infatti, quando apri una nuova attività criminale non bisogna farla tutta d'un fiato tipo appunto quella dei rifiuti tossici, si alterna con altre o con il cazzeggio puro i crimini d'opportunità o rompere i coglioni alle altre bande ,io frego una loro macchina aspetto che si alzi la notorietà e poi faccio strage, oppure guido come una pazzo per sfuggire alla SWAT, poi passo ad una missione della trama principale fatta quella apro una una nuova attività e così di seguito,
mi sto divertendo
un discreto gioco di pura evasione casinista il giusto senza eccedere nelle volgarità degli ultimi
Da quel che ho capito è perché diversi fan dei primi due non avevano apprezzato la svolta ubercazzona di 3 e 4 (per dire, io ricordo che ad Angry Joe per esempio non piacque il 3 perché preferiva il tono meno sopra le righe del 2).
Wing Commander (PC)
"Nessuna delle due rotte è migliore dell'altra", considerato che una delle rotte è senza asteroidi sembra che il comandante ti stia trollando durante il briefing.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Death Stranding è molto lungo?
ah beh ciao allora
Si. infatti qua si "inimicano" entrambe le fazioni.
1 - resta comunque cazzone e sopra le righe come il 3 e il 4. (tuta alare, sparare da sdraiati sopra il tettuccio dei veicoli, missioni al limite della follia etc...)
2 - hanno tolto quella patina di "volgarità" soprattutto dal punto di vista sessuale che c'era in precedenza. la violenza sopra le righe rimane comunque ma la parola che ho sentito sempre nominare riferita al gioco è "cringe".
Jolly, come si rapinano i porta valori? vedo dei furgoncini parcheggiati col simbolino del dollaro ma non riesco a interagire. se non sparando e facendo scendere l'autista. ma poi non mi compare niente. ne ho anche portato uno in garage.
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i furti d'opportunità dici?
se c'è il disegno di un sacco con il simbolo del dollaro sono loro,
ti dovrebbe comparire di premere il tasto E quando sei vicino,questo su pc però, su console non ho idea
adesso mi sto dedicando ad un paio di furti di auto speciali per il garage jim robb
cazzo!! vengo inseguito per ogni dove da criminali, SWAT e la qualunque, riuscire a portare a destinazione la macchina più o meno intatta è un'impresa,
Ultima modifica di -jolly-; 30-08-22 alle 17:51
Si vero, per una macchinetta gialla tipo spider ho abbassato il livello di difficoltà. secondo me devono "bilanciare" lo scontro laterale. spesso voli via anche tu o vai in testacoda. non penso sia voluto.
I furti di opportunità ok, ne ho trovati alcuni. ma niente di che. pure all'inizio del gioco danno solo spiccioli. io intendevo i portavalori tipo i furgoncini della banca. ogni tanto vedi l'icona bianca col furgone e il simbolo del dollaro. alla fine googlando ho scoperto che devi semplicemente farli esplodere e raccogliere i soldi da terra come delle pignatte.
le missioni alla fine sono carine e secondo me c'è un livello di satira dietro che in molti non stanno capendo. ad un certo punto entra in campo un nuovo personaggio un po' più "maturo" degli altri, che infatti si dimostra non capire le cazzate woke dei giovinastri. penso sia molto "meta" e fatto in modo che il giocatore si immedesimi in questo. però staremo a vedere come prosegue la storia. Spero non finisca che lo fanno diventare un decerebrato come loro.
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Wing Commander (PC)
Adesso siamo nel sistema di Venice, a questo punto potrei pure fallire tutte le missioni e avere comunque il finale vittorioso, se avessi fallito anche una sola missione nel sistema di Rostov sarei finito nel sistema di Hell's Kitchen che porta inevitabilmente al finale in cui la federazione viene respinta dai Kilrathi.
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A un certo punto ho fatto avanti e indietro tra i nav point perché non riuscivo a capire se mi ero perso l'incrociatore nemico o se era stato distrutto da qualcuno dei miei quando ero occupato con la scorta.
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