Diciamo che se avessero dato la possibilità di risolvere alcune (molte) cose senza doversi per forza scontrare, sarebbe stato meglio
Mi è capitato spessissimo nel primo di dover ritentare più volte lo stesso scontro, salvo accorgermi poi che la strada da fare era un'altra da altre parti
Ho perso letteralmente le ore a "causa" di ciò.
Memore di questo, nel 2 ho capito che se appena appena il nemico mi da troppo filo da torcere, ho sbagliato strada.
Cmq la situazione penso cambi nettamente a seconda del grado di difficoltà scelto.
A tattica erano bestemmie.
Io non ho giocato a tactician ma al livello di difficoltà appena più basdo, ma c'è poco da fare. 2 livelli di differenza sono tantissimi, anche perché i nemici sono tanti
Sinceramente a me non sembra granché nemmeno il 2, é sempre un binario, molte quest secondarie non si capisce cosa di debba fare, PG che se li cambi per andare avanti con la loro sottoquest quando vai a riprenderli non si ritrovano più. Mi aspettavo ben altro.
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sto proseguendo Control, sono a buon unto credo.
Ed sono bloccato la boss di una missione secondaria
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
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Sto giocando a Plague Tale: Innocence.
Davvero ben fatto. pensavo fosse ancora più narrativo. invece ha le sue sezioni "stealth/puzzle". (nel senso che ha una soluzione "unica" o quasi e le guardie rimangono tutte molto "fisse". non ci sono pattern da imparare prima di agire etc. al massimo ce n'è una che fa avanti e indietro tra due punti a 3m l'uno dall'altro).
e le sezioni in cui bisogna allontanare i topi con la luce, che sono la parte obiettivamente meglio riuscita del titolo.
Il vero pregio è che per ora non ho avuto la sensazione di sezioni filler o di momenti "fiacchi" che non vedevo l'ora che finissero. in questo genere di giochi solitamente mi succede. Qua invece mi sentirei di proseguire sempre senza mai stancarmi. (sono arrivato al capitolo 11 su 17 ma a volte un capitolo sono 2 dialoghi e cambio di scena tipo il capitolo 10 ad esempio).
è sul gamepass. sia PC che console. se siete abbonati una decina di ore narrative in compagnia della peste bubbonica me le farei se fossi in voi.
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E' un bel giochino scorrevole. Niente di ché, ma piacevole da giocare perché scorre via bene ed è bellissimo da vedere.
Come premesse e presentazione poteva essere un lavoro al livello di Hellblade Senua's Sacrifice, ma poi alla prova dei fatti non ne ha la stessa profondità.
Ancora Resident Evil 2 Remake. Confermo: giocone
Era da un po' che un VG non mi intrippava così!
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
Certo che ho scelto il momento giusto per giocare a Vampyr
Ancora devo finirlo ma per ora si è rivelato un gran gioco. La parte relazionale, che ti spinge a voler conoscere e indagare su ogni personaggio mi sta piacendo davvero tanto.
Come avevo già detto il sistema di combattimento non mi fa impazzire, però gli scontri con i boss non mi sono dispiaciuti per niente. In quel frangete mi è sembrato più appagante.
Nota di merito anche per la cura dei vari documenti che si trovano in giro, che sono un piacere da leggere e che arricchiscono l'esperienza.
Rimane l'impressione che manchi pochissimo per fare un capolavoro. Qualche orpello registico in più magari e un po' di cura in più in certe meccaniche.
Però il core del gioco imho è solido e funziona bene.
Per ora ho "abbracciato" 4 personaggi e fatto fuori due capi quartiere
Vampyr non è tripla A, fosse stata una produzione tripla A sarebbe stato un vero capolavoro; così come Greedfall.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Dopo 60 ore sto iniziando un po' a stancarmi di Divinity Original Sin.
Mi sa che tiro dritto per la missione principale, le ultime mappe le ho inoltre trovate un po' vuote e poco ispirate. Da giocare è sempre divertente... ma lato storia ed esplorazione avrei accelerato un po' le cose e tagliato i tempi morti (un po' troppi).
Ribadisco che storia e personaggi sono il punto debole del prodotto: se dopo tutte queste ore sono poco interessato e ricordo giusto due nomi in croce ci sarà un motivo, no?
Sent from Mate 20 Pro
mi mancano gli ultimi due capitoli ora. sono all'inizio del VI.
a me non è dispiaciuto nulla fino ad ora.
mi piace molto anche l'alchimia tra i personaggi che si incontrano, riescono quasi a ricreare quelle sensazioni da titolo bioware in cui hai un sacco di companion pur non avendo quella profondità. in certi frangenti mettono in gioco anche componenti tipiche dei giochi coop ma con l'IA a fare le veci dei compagni. l'ho trovato molto riuscito.
Pessimi i "combattimenti" coi simil boss. li avrei evitati completamente.
Inoltre avrei preferito una storia "realistica" e storica, data l'ambientazione. senza invenzioni o robe soprannaturali. avrei accettato anche i ratti come esagerazione.
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Si le boss fight stonano tantissimo, anche io le avrei tolte.... Specialmente il boss finale, veramente una roba brutta brutta
Però bellissima atmosfera e alcuni parti sono d'effetto
Concordo purtroppo trama e personaggi non sono all' altezza del resto del gioco..il due migliora questo aspetto ma senza gridare al miracolo...quello che proprio non mi piace dei divinity original sin è il diario..credo sia il peggiore mai fatto nella storia degli rpg per come sono io che causa impegni posso non giocarci per settimane,riprendere in mano la storia con un diario così dispersivo e fatto male mi rende difficile ricordare tutto
bellissimo Plague Tale.
Io ho visto dei video ed a volte sembrava un gioco con il clan Moulder di Warhammer fantasy
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intanto ho platinato Control.
fottuto Signor Tommasi.
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