Sono arrivato al boss finale di "a plague tale"... mamma mia che schifezza immonda. ma come si fa?
A parte che trovo TERRIBILE quando un qualsiasi gioco inserisce meccaniche ad hoc per i boss e ti compaiono tutorial a schermo durante la boss fight.
Poi tutta la parte finale è palesemente trial and error. ad ogni checkpoint avanzavo a caso al primo giro perchè tanto sapevo che sarei morto in ogni caso. tutte sezioni palesemente impossibili da fare al primo colpo non sapendo cosa ti aspetta.
Inoltre mostra il fianco la loro scelta della ruota delle munizioni per la fionda in situazioni frenetiche: lancia una bomba d'acqua, poi un sasso, poi un acido, poi ancora un sasso e un acqua... davvero terribile. Andava bene nei capitoli precedenti in cui eri quasi sempre in stealth ma qui diventa proprio macchinoso. non so quante volte ho lanciato inutili bombe d'acqua in faccia ai soldati inutilmente.
Ho fatto 3 tentativi col boss finale e poi ho dovuto spegnere ma non ho proprio la voglia di avviare nuovamente il gioco per fare altri tentativi. mi sforzerò solo perchè è il boss finale e spero che l'agonia trial and error duri ancora poco.
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Sì all'inizio ho smadonnato pure io ma poi ho visto un video sul tubo dove fa vedere un trucchetto per evitare i topi e l'ho accoppato in due/tre tentativi
Te lo avevo detto che il boss finale era una schifezza una roba che non c'entra una fava col resto del gioco
Cmq anche io ci ho speso vari tentativi, più che altro devi capire che ti devi mettere in una certa posizione altrimenti i tentativi vanno a vuoto e come dici si il cambiare munizioni al volo è molto macchinoso in quel frangente, mi chiedo cosa si siano fumati per fare quella parte
Ps: in che lingua l'hai giocato? Se hai lasciato l'inglese ti tolgo l'amicizia
Si, avevo letto che in molti l'avete messo in francese. ma a me piace l'accento inglese francesizzato. è molto caratteristico e posso capire quello che si dicono senza leggere. spesso ti parlano mentre stai lottando o facendo cose concitate. se mi fossi dovuto basare sui sottotitoli non ci sarei saltato fuori.
Ho fatto solo la parte iniziale del tutorial fino all'albero di mele in francese. poi ho messo inglese.
Comunque mi fa piacere che concordate sul fatto che si trasforma in un trial and error nella parte finale. Pensavo di essere impedito io come al solito.
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Confermo, il boss finale fa cagare e, in generale
non è stata proprio felicissima e stona abbastanza con il resto del gioco, che rimane comunque meritevole.
Anche io ci misi 4 o 5 tentativi per farlo fuori il boss
per me il finale l'hanno preso
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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Finito dopo altri 3 o 4 tentativi... dopo lo scontro col boss sono apparsi subito i titoli di coda. stavo per mandare a cagare tutto perchè a quel punto tanto valeva vederlo su youtube.
Invece dopo i titoli di coda c'è un altro pezzetto.
Poi ho iniziato Wolfenstein the new order perchè dovendo giocare a Youngblood in coop mi sono trovato tremendamente spiazzato coi controlli. Mi sono reso conto che gli FPS non mi piacciono più così tanto come una volta. mi stancano e annoiano dopo poco. ho spento il PC e sono andato a dormire un ora prima del solito perchè ero già stanco.
Mi spiegate poi che senso ha dover premere "USA" per raccogliere le munizioni dai nemici caduti, i potenziamenti dell'armatura etc? dopo una battaglia devi ripercorrere tutto lo scenario premendo USA USA USA come un forsennato per raccogliere 3 o 4 proiettili a botta. è davvero una menata. ho guardato nelle impostazioni ma non c'è l'opzione di raccolta automatica.
Inoltre la ruota di selezione delle armi è aberrante...arma singola, arma doppia, arma singola arma doppia.... penso che non la userò mai. imparo a usare i tasti 1,2,3 etc... che faccio prima.
Per il resto è un bel gioco anche se trovo scomodo l'ironsight. essendo molto frenetico preferirei non dover mai "mirare". ma non so se in questo modo la mira risulti più imprecisa.
Diciamo che l'ironsight lo vedo comodo se si gioca con un pad e quindi premendo l'ironsight in automatico si attiva anche quel poco di autoaim che ti fa centrare i nemici. col mouse per me è molto più "scorrevole" il gioco senza dover mirare.
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c'è l'alternativa di farselo in stealth, tra l'altro anche andando a pistole spianate, finchè non ammazzi i comandanti, i nazisti arrivano a nastro
io l'ho giocando seccando in silenzioso loro e poi spicinando con mitragliate vari, gli altri rimasti
Si lo stealth fa un po' cagare in Wolfenstein, però un po' va usato prima di assaltare i nemici, per avvicinarsi il più possibile al comandante.
Quella dei comandanti è una meccanica un po' del cavolo secondo me.
Comunque il bello di Wolfenstein è la storia talmente assurda e tamarra che è un capolavoro.
C'è una scena più o meno a metà gioco, che non spoilero, ma che secondo me è la più trash della storia dei videogiochi
Edit: sto parlando di The New Colossus, del primo invece non mi ricordo una sega
Sicuramente non era assurdo come il 2 però.
Le meccaniche "vecchio stile" erano: cammina sui cadaveri e raccogli automaticamente le munizioni.
Mi sa che il gioco ti spinge proprio ad affrontarlo in questo modo. ho fatto intere aree in stealth, sia all'ospedale che nelle prime due aree quando scendi dall'auto.
Si. il protagonista in italiano poi ha un doppiaggio esilarante. mi sembra Clint Eastwood in gran torino. (peccato per il mixaggio. a volte le voci sono bassissime e si fa fatica a sentire quello che dicono.)
Non ho nemmeno trovato l'opzione per l'AA nelle impostazioni. anche se l'ho messo a UBER ci sono tantissime scalettature.
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Veramente ha ragione, il dover usare il tasto "usa" per raccogliere le munizioni è una cosa già di tardi anni '90/primi anni '00 dovuta all'ibridazione con elementi GDR e il fatto che ambienti più realistici a volte richiedevano di dover raccogliere roba su cui non era facile camminare sopra tipo una pistola appoggiata su un comodino.
Return to Castle Wolfenstein per esempio era così mentre con Wolfenstein 3D e Doom bastava camminare su qualcosa per raccoglierla.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Ero convintissimo che fosse una cosa dei vecchissimi fps di dover raccogliere manualmente munizioni ed armi... non era così anche il primo doom?
In questo caso faccio mea culpa
No. in doom sono abbastanza sicuro che bastasse camminarci sopra.
Ieri sera ho fatto la missione a berlino nella prigione. nella fuga finale ho abbassato la difficoltà perchè continuavo a morire... alla fine mi mancava davvero uno sputo per riuscirci. ma dopo 4 o 5 morti sentivo che stavo perdendo troppo tempo: il checkpoint era troppo indietro e alla quarta volta che lo rifacevo e sono morto ho detto basta.
Poi volevo solo spegnere dalla stanchezza. Per fortuna c'era un pezzo nella base della resistenza e l'ho fatto volentieri e chiuso all'arrivo a londra. Dove nel semplice tentativo di guardarmi intorno mi sono immediatamente bloccato.
Non riuscivo a passare sotto delle macerie chinandomi. ho provato anche col tasto "sporgiti in basso" ma niente. stamattina apro il primo walktrough su youtube e scopro che dovevo passarci sotto in scivolata correndo.
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pure io ricordo di aver giocato Wolf 2 in semi-stealth, andando a seccare subito il generale muovendomi lentamente o in alternativa (dove si poteva) correndo per il livello velocemente