Phoenotopia: Awakening (PC)
Zelda II ma con un combattimento stile souls con il classico stamina meter, platforming più difficile, dungeon più complessi con elementi metroidvania ma nessuna mappa.
Fortunatamente la difficoltà del combattimento abbassandosi diventa più simile a quella di un gioco 2D più classico, perché dover aspettare la barra della fatica ogni volta che dovevo rompere vasi e forzieri era una bella rottura.
Vediamo come va, ma mi puzza di un altro dioco stile Alwa's Legacy in cui la difficoltà è calibrata pensando a gente che è cresciuta a pane e NES che si fa le speedrun no damage di Ninja Gaiden nel sonno.