non è che diventa "difficile" mi dava fastidio che dovesi infilzare da parte a parte con animazioni brutali i nemici potenti per togliergli uno sputo di vita.
con la build "giusta" con i potenziamenti degli ostraca, vanno giù nella metà del tempo e tutto diventa meno "gommoso".
EDIT: ora che ci penso, non è bello per niente che le armature, elmi, stivali etc... abbiano anche dei perk per il potenziamento al danno. il danno dovrebbe essere dato solo dalle armi. sulle armature è bello avere perk difensivi, tipo resistenza al fuoco, veleno, taglio o contundente etc...